Павел Саско подвел итоги трех лет с момента релиза Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Павел Саско подвел итоги трех лет с момента релиза Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Сегодня исполнилось ровно три года с момента релиза дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077. В честь этой даты квест-директор проекта Павел Саско поделился своими размышлениями о проделанном пути, уделив особое внимание технической стороне разработки и честному осмыслению прошлого студии CD Projekt RED.

Одним из ключевых выводов, сделанных за годы работы, стало осознание критической важности технического состояния игры. По словам Саско, даже самые проработанные персонажи, увлекательные квесты и глубокий игровой мир могут остаться недооцененными аудиторией, если баги и оптимизация мешают игрокам погрузиться в процесс. Этот горький опыт навсегда изменил подход разработчиков к созданию контента.

При этом создатели не пытаются делать вид, что триумфальный выход дополнения полностью аннулирует крайне проблемный и скандальный релиз базовой версии игры в 2020 году. Саско подчеркнул, что студия не стремится переписать историю или выставить Phantom Liberty в качестве попытки замести прошлые ошибки под ковер. Напротив, именно тяжелый путь исправления ситуации закалил команду и позволил ей выйти на новый уровень профессионализма.

Само дополнение привнесло множество изменений в структуру игрового процесса, сделав акцент на вариативности прохождения и заметных последствиях выбора игрока. Кроме того, CD Projekt RED изменила сам процесс производства: вместо изолированной работы отдельных отделов специалисты начали тесно взаимодействовать друг с другом на всех этапах. Параллельно с релизом аддона вышло масштабное обновление 2.0, которое полностью переработало систему перков, имплантатов, искусственный интеллект, полицию и автомобильные бои.

Важнейшей вехой для команды стало получение награды на церемонии The Game Awards 2023 в номинации “Лучшая поддерживаемая игра”. Получая приз вместе с геймдиректором Гейбом Аматанджело, Саско вспоминал колоссальный труд каждого разработчика и преданность фанатов. По его словам, поддержка со стороны игроков, которые вернулись в Найт-Сити или дали игре второй шанс после всех патчей, стала самым ценным итогом этой непростой истории.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев