Бывший дизайнер студии Bethesda Курт Кулманн поделился новыми подробностями о внутреннем отношении руководства к франшизе The Elder Scrolls и возможному созданию ответвлений сторонними командами. Поводом для обсуждения стал успех ролевой игры Fallout: New Vegas, которую разработала студия Obsidian Entertainment по лицензии Bethesda. Проект получил культовый статус среди фанатов и до сих пор считается одной из лучших частей постапокалиптической серии, из-за чего у части аудитории сформировалось мнение, будто сторонние разработчики справляются с франшизой лучше создателей.
По словам Кулманна, выступившего в подкасте FRVR, именно этот прецедент мог стать причиной, по которой Bethesda не стала рисковать со вселенной The Elder Scrolls. Успех работы Obsidian породил среди игроков дискуссии о том, не стоит ли полностью передать права на развитие Fallout внешней команде. Руководитель Bethesda Тодд Говард крайне бережно относится к серии The Elder Scrolls и вряд ли хотел создавать вокруг своего ключевого фэнтезийного проекта аналогичное разделение фанатской базы и споры о том, кто именно должен делать игры.
При этом серьезным подспорьем для компании стало существование масштабной многопользовательской игры The Elder Scrolls Online. По мнению Кулманна, именно ESO помогла Bethesda избежать проблемы огромных пауз между релизами номерных одиночных частей, которые неизбежно вызывают утомление и раздражение у преданных поклонников. Проект регулярно получает крупные сюжетные дополнения и обновления, предоставляя миллионам игроков постоянный доступ к привычному фэнтезийному миру.
Сам разработчик признается, что по своему вкусу относится к поклонникам исключительно одиночных приключений от первого лица. Тем не менее, он прекрасно понимает ценность многопользовательской версии, которая для огромной доли современной аудитории стала главным и постоянным источником знакомства со вселенной. В итоге стратегия Bethesda оказалась направлена на сохранение полного контроля над своей главной фэнтезийной маркой силами внутренних студий без привлечения внешних подрядчиков.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев