К тридцатилетнему юбилею знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall независимый энтузиаст под псевдонимом Lattymoy представил масштабный проект Daggerfall Enhanced. Классическая игра 1996 года была перенесена на собственный движок с поддержкой WebGL2, что позволило запустить гигантский виртуальный мир прямо в окне интернет-браузера или через отдельный клиент для операционных систем Windows, Linux и macOS. Главной особенностью модификации стало превращение одиночного приключения в полноценную многопользовательскую онлайн-игру с единым постоянным сервером для всех участников.
Техническая база проекта построена на переводе исходного кода фанатского ремейка Daggerfall Unity с языка C# на JavaScript без использования сторонних коммерческих движков. Автор создал собственный рендерер, процедурное освещение неба и эмулятор звукового формата MIDI. Для запуска требуется наличие оригинальных файлов из свободного доступа в Steam или GOG, а регистрация профиля используется исключительно для подключения к сети и сохранения игрового прогресса.
Многопользовательский режим объединяет исследователей фэнтезийного мира в едином пространстве. Пользователи могут объединяться в группы до четырех человек, общаться в текстовом чате, совместно исследовать опасные подземелья и видеть союзников на общей карте. Из-за сетевого формата разработчикам пришлось скорректировать механику времени: поскольку сон не может ускорять сутки для всех одновременно, игровые часы идут дольше, а торговые лавки и гильдии работают круглосуточно.
Визуальная составляющая получила гибкие настройки. Игроки могут включать современное освещение, динамическую траву, объемные облака и улучшенную воду либо в любой момент вернуться к оригинальной пиксельной графике девяностых годов. Примечательной особенностью стала поддержка импорта трехмерных моделей персонажей из The Elder Scrolls III: Morrowind, что позволяет заменить плоские спрайты на полноценные объемные фигуры при наличии установленной третьей части серии.
Авторы модификации сохранили все оригинальные механики, включая 265 квестов, систему репутации, судебные процессы и даже известные программные ошибки для сохранения аутентичности. Первые публичные тесты с участием сотен пользователей прошли успешно. В будущем создатели планируют внедрить полноценные гильдии, систему захвата территорий, соревновательное PvP и масштабных мировых боссов для крупных рейдовых групп.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев