Во время презентации Minecraft Live разработчики раскрыли масштабные планы по развитию знаменитой кубической песочницы. Главным событием трансляции стал анонс совершенно нового измерения под названием Sift, появление которого станет историческим моментом для проекта. За пятнадцать лет существования игры создатели ни разу не добавляли полноценных новых миров, ограничиваясь привычной троицей: Верхним миром, Нижним миром и Краем. Вместе с этим авторы готовят расширение подземных глубин, где появятся морозные ледяные пещеры со своими уникальными законами и опасностями.
Новое измерение разработчики описывают как пространство, одновременно завораживающее своей красотой и пугающее непредсказуемостью. Sift будет наполнен могущественными и загадочными угрозами, заставляющими исследователей тщательно готовиться к вылазкам. Одной из ключевых особенностей неизведанной территории станет собственный цикл смены дня и ночи, не зависящий от времени в Верхнем мире. В проекте Minecraft Dungeons II путешественники смогут попасть в Sift через таинственные пространственные разломы, возникающие в случайных уголках карты, однако детали интеграции этого измерения в классический режим выживания авторы пока держат в секрете.
Появление четвертого мира — это фундаментальный шаг для Minecraft, поскольку вся привычная прогрессия игроков традиционно строилась вокруг путешествий между тремя известными пространствами. Пользователи начинали путь на равнинах Верхнего мира, строили порталы из обсидиановых блоков ради ресурсов Нижнего мира и завершали подготовку в Краю ради сражения с драконом. Добавление новой плоскости способно ощутимо освежить привычный темп выживания, предложив аудитории неизведанные механики перемещения, свежие ресурсы и непривычные испытания, которых сообщество ждало долгие годы.
Не меньший интерес представляет и запланированный биом ледяных пещер, призванный разнообразить подземные исследования. В холодных гротах искатели приключений обнаружат светящиеся ледяные кристаллы, мягко озаряющие замерзшие своды, и острые сосульки. Окружение в таких подземельях окажется интерактивным и хрупким: если игрок попытается осветить путь обычными факелами, ледяные наросты могут не выдержать тепла и обрушиться вниз, превращая обычную добычу ресурсов в рискованное предприятие.
Опасность в замерзших недрах будет исходить не только от падающего льда, но и от новых противников. В морозном полумраке обитает ледяной зомби, способный эффективно атаковать на любой дистанции. Этот монстр обучен двум типам нападения: вблизи он вступает в классический рукопашный бой, а на расстоянии начинает прицельно швырять в героя тяжелые ледяные глыбы. На текущий момент разработчики не называют точную дату выхода обновления и воздерживаются от более глубоких подробностей, подогревая интерес аудитории к будущим демонстрациям.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев