Утечка Marvel's Wolverine раскрыла вырезанные механики и Джин Грей

Утечка Marvel's Wolverine раскрыла вырезанные механики и Джин Грей

Студия Insomniac Games столкнулась с неоднозначной реакцией на релиз экшена Marvel’s Wolverine, чей средний балл на агрегаторе Metacritic остановился на отметке в 76 баллов при пользовательской оценке 6,8. Проект критиковали за излишне консервативный подход и нехватку глубины в игровом процессе, однако масштабная утечка данных после взлома серверов компании в 2023 году прояснила, что игра могла получиться совершенно другой. В попавших в сеть рабочих документах обнаружился огромный пласт отброшенных идей, амбициозных концепций и механик, от которых разработчики сознательно отказались на разных этапах производства.

Среди наиболее заметных изменений выделяется боевая система. В ранних прототипах авторы экспериментировали с раздельным управлением захватами с помощью триггеров R2 и L2, что могло бы существенно усложнить и разнообразить схватки в ближнем бою. Кроме того, разработчики активно задействовали функционал контроллера DualSense для консоли PlayStation 5, стремясь подчеркнуть жестокость и специфику когтей главного героя. Критики как раз отмечали нехватку подобных деталей в релизной версии, из-за чего боевка многим показалась излишне прямолинейной.

Одним из самых неожиданных открытий стала информация о возможности сыграть за Джин Грей. Согласно файлам, она планировалась как второй полноценный игровой персонаж со своим собственным уникальным стилем, завязанным на телекинезе. Это создавало бы сильный контрастный геймплей в сравнении с яростными и прямолинейными атаками Росомахи. Помимо этого, масштаб проекта на этапе планирования был заметно шире: авторы рассматривали для включения в сюжет такие локации, как Аляска и загадочный Авалон, но в конечном итоге эти уровни сократили или полностью вырезали.

Стоит учитывать, что разработка видеоигр представляет собой сложный итеративный процесс, где отказ от перспективных на бумаге идей зачастую является вынужденной мерой для спасения общего темпа и качества продукта. Документы из архивов не дают ответа на вопрос, смогли ли бы эти задумки стабильно работать на практике и сделать игру лучше. Тем не менее, данные материалы наглядно демонстрируют, что Insomniac Games изначально закладывала в проект куда более смелые и нетривиальные решения, от которых в дальнейшем почему-то пришлось отказаться в пользу более безопасного и проверенного направления.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев