10 ноября 2024 года ArenaNet открыла публичный тест первой за более чем десять лет новой карты режима World versus World в Guild Wars 2. Игроки получили возможность войти в раннюю «grey‑box»‑версию локации, где пока отсутствуют финальные текстуры, здания и декоративные элементы, но уже можно оценить масштаб поля боя и ощущение от перемещения по нему.
Последний раз новая WvW‑карта появлялась в дополнении Heart of Thorns, вышедшем в 2015 году. С тех пор сообщество привыкло к привычному набору ландшафтов, а попытка внедрить карту Desert Borderlands в 2019 году встретила резкую критику из‑за узких коридоров и перегруженных механик. Разработчики учли эти замечания, объявив, что теперь сообщество будет привлекаться к проекту уже на самых ранних этапах, а обратная связь будет влиять на каждое изменение компоновки.
Текущий тест проходит в формате «grey‑box»: карта представлена в виде простых геометрических форм без окончательной графической отделки. Такой подход позволяет быстро менять расстояния между ключевыми точками, перестраивать расположение целей и корректировать баланс перед тем, как вложить в проект часы работы художников. На данном этапе команда сосредоточена исключительно на пространственной схеме, скорости передвижения, видимости и ощущении от массовых сражений.
Уникальные игровые механики, дополнительные укрытия, декоративные детали и финальные текстуры будут добавлены в последующих итерациях после того, как разработчики соберут и проанализируют отзывы участников теста. Планируется, что окончательная версия карты будет включена в крупное обновление контента, которое может выйти уже в конце 2024 года, но точные сроки пока не объявлены.
Для игроков тестовая карта открывает шанс влиять на будущее WvW‑контента и увидеть, как их предложения воплотятся в финальном продукте. Подробности о том, как присоединиться к тесту, а также результаты первых отзывов публикуются на официальной странице ArenaNet, где можно следить за прогрессом разработки и обсуждать изменения в официальных форумах.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев