Художник Naughty Dog раскрыл подробности ранней версии Uncharted 4 от Эми Хенниг

Художник Naughty Dog раскрыл подробности ранней версии Uncharted 4 от Эми Хенниг

Бывший художник по визуальным эффектам студии Naughty Dog Мэтт Рэдфорд поделился воспоминаниями о разработке приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End на раннем этапе. До того как в 2014 году производство возглавили Нил Дракманн и Брюс Стрейли, над проектом работала создательница оригинальной трилогии Эми Хенниг. По словам разработчика, ее видение кардинально отличалось от финальной версии игры, вышедшей в 2016 году.

Главные изменения затронули образ брата главного героя. В изначальной концепции Сэм Дрейк выступал не союзником, втягивающим Нейтана в авантюру, а полноценным антагонистом. Изначально эту роль исполнял актер Тодд Сташвик, который активно участвовал в создании персонажа. После ухода Хенниг из студии сценарий переписали с нуля, а на замену Сташвику позвали Троя Бейкера, который и озвучил Сэма в релизной версии.

Рэдфорд также вспомнил техническое состояние игры на ранней стадии. Первая тестовая демонстрация для утверждения концепта работала со скоростью всего один кадр в секунду на ПК и была крайне нестабильной. Несмотря на это, художник охарактеризовал творческое видение Хенниг как очень многообещающее и тепло отозвался о ее стиле работы, отметив ее открытость к идеям рядовых сотрудников.

При этом разработчик отметил, что не считает отмененный вариант однозначно лучше финального продукта. Он назвал итоговую версию от Дракманна и Стрейли признанным шедевром и выразил надежду на скорое возвращение Эми Хенниг к созданию крупных игр.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев