Разработчики Marathon признали слабый старт и провал ожиданий аудитории

Разработчики Marathon признали слабый старт и провал ожиданий аудитории

Студия Bungie открыто признала, что запуск их нового проекта Marathon оказался сложным, а аудитория игры сильно уступает первоначальным ожиданиям компании. Вопрос будущего шутера затронули глава студии Пория Торкан и руководитель разработки Джош Дин. По их словам, текущие показатели не дотягивают до тех масштабов, на которые рассчитывала команда на старте.

Несмотря на трудности, руководство компании намерено продолжать поддержку и развитие проекта. В Bungie считают Marathon стратегически важной частью своего будущего, поэтому закрывать игру или сворачивать её производство никто не собирается. Вместо этого разработчики готовят серьезную переработку ключевых механик, чтобы исправить текущие ошибки и вернуть интерес пользователей.

Джош Дин пояснил, что создатели планируют сохранить уникальный стиль Marathon, но при этом хотят выйти за привычные рамки жанра. В частности, авторы намерены сделать упор на элементы survival-опыта, углубить исследование враждебного инопланетного мира и предложить геймерам больше вариантов выживания в суровых условиях.

Отдельно руководители студии подчеркнули, что Marathon создается как самостоятельный проект и не заменит Destiny. Обе франшизы будут развиваться параллельно, несмотря на масштабную перестройку внутри самой Bungie и непростые времена для компании.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев