Режиссер грядущей ролевой игры Наоки Хамагути поделился подробностями о масштабах разрабатываемого проекта. По его словам, пользователи просто не смогут ознакомиться со всеми материалами и активностями за одно прохождение. Это делает будущий релиз особенно реиграбельным для преданных поклонников серии.
В недавнем интервью Хамагути пояснил, что хотя базовые впечатления от прохождения будут сопоставимы с масштабами прошлого выпуска Rebirth, в новой части появится уникальная вариативность. Конкретные события и побочные задания смогут кардинально меняться в зависимости от принятых решений и состава отряда, отправляющегося на выполнение миссий в открытом мире.
Подобный подход напрямую связан с разнообразием персонажей, доступных игроку на протяжении всей истории. Разработчики решили отказаться от линейной структуры некоторых квестов, чтобы приключения чувствовались более живыми и зависели от пользовательского выбора. При этом режиссер пока отказался называть точное число доступных в команде героев, чтобы не портить сюрприз фанатам.
Напомним, что масштабная трилогия ремейков подходит к своему завершению, и разработчики намерены превзойти предыдущие части по количеству контента. Масштабный финал истории культовой франшизы поступит в продажу 8 апреля 2026 года сразу на нескольких актуальных платформах, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев