Разработчики из City State Entertainment вновь открыли серверы раннего доступа, выпустив патч 0.49 для Camelot Unchained. Обновление пришло одновременно с запуском новых инстансов и обещает решить ряд проблем, которые игроки отмечали в течение последних месяцев. По словам команды, основной упор был сделан на улучшение поведения неигровых персонажей и на визуальное оформление одной из самых популярных зон – горного региона Silvermine Mountains. Кроме того, в рамках патча были восстановлены некоторые квестовые цепочки, которые ранее были недоступны из‑за технических ограничений.
Самой заметной частью патча стали изменения в работе NPC. Теперь монстры способны переключаться между целями, если первая цель уходит из зоны видимости или получает поддержку от союзников. Алгоритм выбора целей был переписан: персонажи предпочитают атаковать ближайшего врага, а не зацикливаться на первом игроке, который их спровоцировал. Кроме того, они больше не реагируют на невидимые объекты и реже «залипают», просто стоя на месте без действий. Также была повышена частота обновления анимаций, что делает боевые сцены более плавными и визуально привлекательными.
Эти доработки устраняют давно назревающие неудобства. Раньше многие игроки жаловались, что в бою NPC часто игнорируют новых противников, продолжая атаковать лишь одного героя, что делало сражения предсказуемыми и иногда несправедливыми. Снижение количества «застрявших» монстров также уменьшает нагрузку на сервер, поскольку система больше не тратит ресурсы на обработку бесконечного бездействия. Игроки, протестировавшие обновление, отмечают, что теперь монстры быстрее реагируют на смену тактики, что требует более продуманного подхода к сражениям.
В визуальном плане обновление коснулось освещения в Silvermine Mountains. Разработчики предоставили сравнение старых и новых скриншотов, где видно, что дневное освещение стало менее резким, а ночные сцены – более проходимыми, без полностью темных участков. Параметры динамической погоды были отрегулированы, чтобы свет не ослеплял, а туман не скрывал всё вокруг. Также был обновлен шейдер воды, благодаря чему реки и озера теперь отражают свет естественно, а не превращаются в черные пятна под определённым углом. Новое освещение поддерживает более реалистичную передачу цветов, особенно в сумерках, когда золотистый свет солнца мягко переходит в холодный лунный блеск.
Для игроков эти изменения означают более живой мир и меньше технических преград в процессе исследования. Улучшенная реакция NPC делает PvE‑контент более динамичным, а сбалансированное освещение повышает комфорт игры в любое время суток. Команда обещает продолжать работу над стабильностью и визуальной полировкой, а сообщество уже отмечает, что патч 0.49 стал заметным шагом вперёд. В ближайших планах команды – дальнейшая оптимизация сетевого кода и подготовка крупного контентного патча, который обещает добавить новые зоны и классовые умения.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев