Компания Bandai Namco продолжает игнорировать просьбы фанатов о переиздании классической тетралогии .hack, выходившей в эпоху PlayStation 2. По этой причине энтузиаст Kazetrigger из сообщества dothacktranslate решил взять спасение серии в свои руки и анонсировал проект .hack//Recompilation, целью которого является создание нативного порта всех четырех оригинальных частей на современные персональные компьютеры.
В основе технической базы лежит инструментарий PS2Recomp. Эта технология позволяет выполнять статическую рекомпиляцию машинного кода консоли шестого поколения напрямую под современные процессоры, минуя классическую эмуляцию. Подобный подход обеспечивает высокую частоту кадров, мгновенные загрузки и низкие системные требования. Автор подчеркивает, что вся работа ведется вручную, без использования генеративных нейросетей.
На текущий момент проект находится на самой ранней стадии и сосредоточен на первой главе серии под названием .hack//Infection. Разработчику уже удалось запустить бинарный файл, пройти стартовые логотипы и добиться стабильного воспроизведения вступительного ролика. Однако до полноценного игрового процесса еще далеко, поскольку в программе пока отсутствует слой управления для клавиатур и геймпадов, а сборка ведется под управлением операционной системы Linux.
Дорожная карта проекта включает пять масштабных этапов. Ближайшие задачи предполагают выход в главное меню, подключение контроллеров и отладку рендеринга на локациях и в сражениях. После стабилизации ядра автор планирует перенести наработки на остальные части тетралогии и внедрить систему сохранения прогресса между играми, а на финальном этапе добавить поддержку разрешения 4K, широкоформатный режим и модификации.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев