Одной из ключевых особенностей ролевой игры The Blood of Dawnwalker стала механика ограниченного времени, которая вызвала неоднозначную реакцию у игрового сообщества. Эта система задает определенный темп прохождения и заставляет принимать сложные решения, однако пришлась по вкусу далеко не всем поклонникам жанра. В связи с этим разработчики из молодой студии Rebel Wolves начали задумываться о будущем серии и допускают возможность полного отказа от данной задумки в возможных продолжениях. Глава студии Конрад Томашкевич в недавнем интервью журналистам Eurogamer открыто поделился планами команды на будущее, отметив, что разработчики прислушиваются к мнению аудитории и готовы к экспериментам с геймплеем в последующих проектах.
В той же беседе Томашкевич встал на защиту своей первоначальной задумки и объяснил причины ее внедрения в The Blood of Dawnwalker. Руководитель считает, что жесткие временные рамки делают каждое прохождение более осмысленным и заставляют геймеров серьезно относиться к выбору приоритетов. По его словам, даже без подобных ограничений игроки все равно физически не смогли бы увидеть абсолютно все доступные сюжетные развилки и события за одно прохождение из-за масштабности и особенностей современного жанра RPG. Разработчики стремились создать живой и динамичный мир, где время играет важную роль в развитии истории и судьбах персонажей.
Сама игра The Blood of Dawnwalker в настоящее время доступна на персональных компьютерах через платформу Steam, а также на современных консолях PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Важно отметить, что проект не получил официальной русской локализации, что стало преградой для части русскоязычной аудитории. Тем не менее, команда продолжает активно поддерживать свое детище и выпускает необходимые патчи. В ближайшее время разработчики обещают выпустить крупное обновление, которое добавит в игру долгожданный режим «Новая игра+», позволяющий перепройти проект с уже накопленным прогрессом и снаряжением.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев