Хотя для создания своих предыдущих хитов вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 компания CD Projekt RED применяла собственный проприетарный движок RED Engine, для новой игры серии было решено сделать выбор в пользу популярной технологии от Epic Games. В недавнем подкасте соруководитель студии Михал Новаковский подробно рассказал о причинах такого шага, который стал важным стратегическим изменением для всего коллектива разработчиков. По его словам, ключевым фактором оказался отказ от постоянной борьбы с техническими неполадками ради того, чтобы полностью сосредоточиться на творческом процессе и наполнении игрового мира контентом.
Впервые руководство польского разработчика обратило пристальное внимание на возможности Unreal Engine 5 в период, когда создатели движка выпустили впечатляющую технологическую демонстрацию The Matrix Awakens. На том этапе внутри команды велись активные дискуссии о том, способна ли новая версия чужого инструментария справиться с масштабом масштабных ролевых игр высочайшего уровня. Изначально оценка была сдержанной, однако после тесного и плодотворного сотрудничества с инженерами Epic Games и практического освоения технологии уверенность руководства и рядовых программистов значительно возросла.
В современной игровой индустрии каждый крупный разработчик самостоятельно решает, что выгоднее: тратить ресурсы на создание собственных уникальных систем или лицензировать готовые решения. В то время как многие компании предпочитают переходить на универсальные инструменты вроде Unreal Engine или Unity, другие продолжают упорно развивать свои технологии ради полного контроля. Классическим примером такого подхода служит японская компания Capcom с её знаменитым движком RE Engine, который успешно применяется во множестве современных проектов на протяжении долгих лет.
Техническое руководство проекта подчеркивает, что готовые наработки от сторонних создателей должны существенно ускорить производственный процесс и избавить команду от необходимости изобретать велосипед при решении стандартных задач. На текущий момент у масштабного ролевого проекта The Witcher 4 пока нет точной даты релиза, но уже известно, что игра создается для персональных компьютеров и актуальных консолей текущего поколения в лице PlayStation 5 и Xbox Series X/S.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев