Директор Overwatch объяснил разницу в количестве скинов у героев

Директор Overwatch объяснил разницу в количестве скинов у героев

Вопрос справедливого распределения косметических предметов в командном шутере Overwatch уже много лет остается одной из самых обсуждаемых тем на форумах и в социальных сетях. Игроки регулярно обвиняют студию в предвзятости, указывая на то, что такие персонажи, как Кирико, Мерси и Гендзи, получают новые легендарные и эпохальные облики с завидной регулярностью. В то же время многие другие герои годами ждут хотя бы минимального обновления своего гардероба, оставаясь без внимания художников.

В недавнем интервью изданию Men’s Journal гейм-директор проекта Аарон Келлер решил открыто прокомментировать эту претензию сообщества. По его словам, разработчики прекрасно видят отзывы фанатов и понимают их желание видеть больше контента для своих любимцев. Однако процесс создания каждого скина упирается не только в творческие планы художников, но и в суровую экономическую реальность крупного бесплатного проекта.

Келлер прямо заявил, что команда обязана подходить к делу ответственно и выпускать те образы, которые гарантированно покажут высокие продажи. Именно коммерческий успех популярной косметики приносит финансовые ресурсы, необходимые для дальнейшей поддержки, регулярных обновлений и развития всей игры. Проще говоря, продажи обликов для любимцев публики напрямую финансируют существование проекта, тогда как менее популярные герои физически не могут принести столько же средств.

Стоит отметить, что руководство студии уже поднимало этот вопрос ранее. Так, в одном из прошлых интервью арт-директор Дион Роджерс признавал наличие проблемы и обещал сделать более равномерное распределение контента приоритетной задачей для команды. Тем не менее, свежее заявление Келлера показывает, что финансовая составляющая по-прежнему играет ключевую роль в формировании рабочего графика дизайнеров.

Пока остается открытым вопрос о том, сможет ли Blizzard найти компромисс между коммерческой необходимостью и пожеланиями преданной аудитории. Теперь игроки получили официальное подтверждение того, как принимаются решения внутри студии, хотя это вряд ли полностью погасит споры о фаворитизме в сообществе. Главным двигателем прогресса для героев по-прежнему остаются их позиции в чартах продаж.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев