Marvel's Wolverine от Insomniac на PS5: яркий экшен, но игроки критикуют линейность

Marvel's Wolverine от Insomniac на PS5: яркий экшен, но игроки критикуют линейность

Marvel’s Wolverine, разработанная студией Insomniac Games и выпущенная 23 сентября 2024 года исключительно для PlayStation 5, сразу же попала в центр обсуждения среди фанатов комиксов и любителей экшен‑игр. Первые обзоры в соцсетях и на геймерских форумах показывают, что реакция игроков довольно разнится: часть аудитории восхищается визуальной составляющей и динамикой боя, другая же указывает на структурные недостатки, которые мешают погружению в мир Росомахи.

Техническая сторона проекта заслуживает отдельного аплодисмента – трассировка лучей, детализированные текстуры и плавный 60‑кадровый режим делают каждую перестрелку похожей на короткометражный фильм. Анимация разрубания врагов, кровь и разлетающиеся частицы выглядят по‑настоящему жестоко, а звуковой дизайн подчеркивает ощущение «взрывного» экшена. За счёт этих достоинств многие игроки называют игру визуальным шедевром нового поколения.

Тем не менее, значительная часть критики сосредоточена на структуре уровней. Игровой процесс построен почти полностью по линейному пути: карта подсвечивает цель, стрелки указывают направление, а объекты, требуемые для продвижения, подсвечиваются ярким светом. Такое «ведение за руку» лишает игрока возможности исследовать окружение или самостоятельно выбирать маршрут, что особенно разочаровывает тех, кто привык к более открытым приключениям.

Сценарные вставки усиливают ощущение ограниченности свободы. В нескольких эпизодах, включая запоминающийся момент, когда Логан мчится на мотоцикле по разрушенному городу, управление сведено к автоматическому движению: герой врезается в препятствия, но игра сразу же «исправляет» ситуацию и переходит к следующей сцене без вмешательства игрока. Такие заскриптованные отрезки выглядят как кинематографические вставки, а не как интерактивный геймплей.

Боевая система, несмотря на яркие визуальные эффекты, оставляет желать лучшего с точки зрения глубины. Сочетание простых ударов, бросков и кровавых завершающих анимаций создает захватывающие схватки, однако отсутствует развитая система комбо, разнообразные тактические опции и возможность кастомизации стиля боя. По мере прохождения уровней схватки начинают повторяться, что снижает интерес к длительным сессиям.

И всё же назвать Marvel’s Wolverine провалом преждевременно. Любители яркой графики, быстрой динамики и образа Росомахи находят в игре много положительных моментов: стабильный FPS, качественное звуковое оформление и компактный, но насыщенный сюжет. Для игроков, ищущих более открытый мир и глубокую боевую механику, проект окажется недостаточно амбициозным, что и формирует текущий микс одобрения и разочарования.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев