Авторы OMEGA: The Dead Planet раскрыли детали создания интерьеров и света

Авторы OMEGA: The Dead Planet раскрыли детали создания интерьеров и света

Студия FTR Game Studio поделилась новыми подробностями о разработке своего грядущего экшен-хоррора OMEGA: The Dead Planet. В свежем обращении к игрокам на платформе Steam создатели подробно остановились на процессе проектирования внутриигровых интерьеров, а также на тонкой настройке системы освещения, которая играет ключевую роль в создании мрачной атмосферы выживания.

В масштабных современных проектах на базе Unreal Engine студии нередко задействуют ресурсоемкие стандартные технологии. Однако команда FTR Game Studio поставила перед собой задачу добиться максимального контроля над визуальной составляющей. Ради этого разработчики внесли глубокие изменения непосредственно в исходный код игрового движка, а также полностью переработали ключевые процессы, отвечающие за расчет света и тени в локациях.

Главной целью подобных технологических ухищрений является стремление обеспечить высочайший уровень графики, сохранив при этом производительность на приемлемом уровне. Авторы хотят, чтобы будущий проект стабильно работал на широком парке персональных компьютеров, не требуя от игроков топового «железа», но при этом пугал густой и реалистичной атмосферой заброшенных миров.

В подтверждение своих слов студия опубликовала свежий видеоролик, демонстрирующий промежуточные результаты проделанной работы. Показанный в записи интерьер космической станции все еще находится на стадии активной доработки, однако общая визуальная стилистика уже полностью соответствует изначальному творческому замыслу коллектива.

Напомним, что OMEGA: The Dead Planet фактически продолжает развитие идей ранних проектов студии, таких как Project Werewulf и Werewolf: The Inner Beast. Релиз игры в формате раннего доступа в сервисе Steam предварительно намечен на третий квартал 2027 года, так что создателям предстоит еще много работы.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев