Компания miHoYo, создавшая феноменальный экшен‑RPG Genshin Impact, уже несколько лет удерживает лидирующие позиции в мобильных и PC‑играх, а её персонажи стали узнаваемыми не только визуально, но и благодаря уникальным голосовым образам, записанным известными актёрами озвучивания. С ростом популярности проекта вырос и спрос на контент, позволяющий фанатам «проживать» игру в новых формах, в том числе в виде голосовых имитаций. Именно в этом поле появился один из шанхайских стартапов, предлагающих сервис преобразования голоса в реальном времени, где пользователи могли выбрать наборы, имитирующие голоса героев Genshin Impact.
Судебный иск был подан miHoYo после того, как в рекламных роликах сервиса появились аудиофрагменты, полностью повторяющие реплики 63 персонажей, а также анимационные изображения и аватары, построенные на официальных арт‑материалах игры. По заявлению разработчика, компания‑ответчик продавала эти наборы без лицензии, нарушая авторские права на озвучку, дизайн персонажей и внутриигровые видеоматериалы. MiHoYo потребовала возмещения ущерба в размере пяти миллионов юаней и полного запрета деятельности сервиса, аргументируя свои требования тем, что такие действия вводят потребителей в заблуждение, создавая видимость официального продукта.
Шанхайский народный суд подробно изучил технические детали работы сервиса. Эксперты сравнили параметры генерируемых голосов с оригинальными записями и обнаружили почти полное совпадение спектральных характеристик, что свидетельствовало о прямом копировании. Кроме того, в суде была представлена запись, использованная ответчиком для обучения модели ИИ, подтверждающая факт нелицензированного использования аудиоматериалов. На основании этих доказательств суд признал, что дизайн персонажей и их голосовые образы являются объектами авторского права, а действия компании‑ответчика квалифицируются как недобросовестная конкуренция. В итоге ей было предписано немедленно прекратить использование защищённых элементов и выплатить miHoYo 750 000 юаней (около 112 000 долларов).
Решение суда имеет широкие последствия для индустрии искусственного интеллекта и видеоигр. Оно подчёркивает, что права на голосовое исполнение принадлежат не только студии, но и актёрам озвучивания, и что любые модели ИИ, обученные на защищённом контенте без согласия правообладателей, могут стать предметом судебных разбирательств. Для разработчиков это сигнал о необходимости более жёстко контролировать использование своих аудио‑активов, а для стартапов – предупреждение о риске нарушения интеллектуальной собственности при создании голосовых сервисов.
Для игроков новость важна тем, что она защищает подлинность персонажей, к которым они привязаны эмоционально, и гарантирует, что любые сторонние сервисы не смогут предложить «официальные» голоса без согласия правообладателей. MiHoYo заявила, что продолжит бороться с нелегальным использованием своего контента и готова рассматривать лицензированные варианты сотрудничества с технологическими компаниями, если те соблюдают авторские права. Судебный прецедент, скорее всего, станет отправной точкой для новых регуляций в сфере AI‑генерации медиа‑контента в Китае и за его пределами.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев