King Art Games показала 15‑минутный дуэльный матч орков и некронов в Dawn of War 4

King Art Games показала 15‑минутный дуэльный матч орков и некронов в Dawn of War 4

15‑минутный ролик, выпущенный King Art Games в рамках серии Battlefield Report, демонстрирует полную схватку в режиме «Аннигиляция» в предстоящем Warhammer 40 000: Dawn of War 4. На поле боя встретились геймдиректор студии Ян Тайзен, выступивший за орков, и глава отдела контроля качества Орви Тумель, известный в сообществе как Red Rupee, защищавший некронов. Видео появилось за несколько недель до официального анонса релиза, запланированного на 3 декабря 2026 года.

Перед началом матча разработчики продемонстрировали лобби‑настройки, где можно менять такие параметры, как общий урон, скорость уничтожения юнитов и доход ресурсов для каждой фракции. Тайзен в шутку предложил увеличить свой показатель Waaagh! и одновременно снизить Dominion у противника, но команда отказалась от такой асимметричной правки, оставив баланс на стандартных значениях.

Схватка прошла на карте Glacius’ Ridge — значительно более обширной, чем ранее показываемые локации. Размер карты сразу создал асимметрию: орки, обладая высокой мобильностью, быстро заняли несколько точек, тогда как медленные некроны вынуждены были догонять их, используя телепортацию и дальнобойные юниты. Такая разница заставила обе стороны менять свои стартовые планы уже в первые минуты боя.

Орочья стратегия опиралась на скорость и количество: каждый юнит умеет строить, поэтому Тайзен возводил баннеры Waaagh! на захваченных точках, что повышало уровень Waaagh! и открывало новые здания, юниты и апгрейды. Дешёвая постройка позволяла размещать заводы рядом с линией фронта, а при нехватке баннеров в бой вступали Mek Guns. Кроме того, орки собирали укрытия из хлама, усиливая стрелковый отряд. Некронов же отличала бесплатная подкрепляемость: они не платили за новые отряды, поэтому Тумель сосредоточился на захвате реквизиционных узлов, снижая стоимость и время строительства. Хрономант обеспечивал замедление ближних атак, Canoptek Wraiths проникали сквозь препятствия, а монолит телепортировался, создавая передовые точки подкрепления. Оба лагеря активно использовали стратагемы: орки применяли «Сброс камня» и «Набег бомб‑сквигов», а некроны — массовую телепортацию, гравитационный импульс и другие технологические приёмы.

Матч завершился победой некронов: после около двадцати минут орки потеряли центральный штаб, когда третьего тира некронская техника прорвала оборону. В конце ролика King Art Games отметила работу над читаемостью поля боя: яркость матрицы Power Matrix была уменьшена, а шейдеры юнитов доработаны, чтобы отряды лучше различались в хаотичной среде. Студия также добавила автосохранение. С учётом показанных механик и улучшений, игроки могут ожидать более сбалансированный мультиплеерный опыт в релизе, где помимо орков и некронов доступными будут космодесант, Адептус Механикус и обширная кооперативная кампания.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев