Тим Шейфер, создатель Double Fine Productions, в недавнем интервью IGN откровенно поддержал сервис Xbox Game Pass. Несмотря на то, что студия окончательно разорвала контракт с Microsoft в июле прошлого года, вернувшись к полной независимости, разработчик подчеркнул, что желает сервису дальнейшего роста и считает подписную модель важным каналом для продвижения оригинальных проектов.
По мнению Шейфера, когда игра попадает в библиотеку подписки, риск, который игрок ощущает при покупке, резко падает. Пользователь получает доступ к новому титулу без дополнительных затрат, а значит готов попробовать экспериментальные и художественно смелые проекты, которые иначе могли бы остаться незамеченными. Это особенно ценно для игроков, которые обычно ограничены только проверенными хитовыми тайтлами.
Тем не менее, создатель отметил, что реальные показатели Game Pass пока не дотягивают до амбиций компании. Сравнивая сервис с популярным стриминговым гигантом Netflix, он признался, что не знает точных причин столь разного уровня успеха, но допускает, что цена и охват аудитории играют ключевую роль. Шейфер также отметил, что различия в бизнес‑моделях и в подходе к контенту могут объяснять разрыв в доходах.
Шейфер предположил, что снижение стоимости подписки могло бы привлечь больше игроков к играм независимых студий, в том числе к проектам Double Fine. При этом он с благодарностью вспоминает время, проведённое под крылом Microsoft, когда команды Xbox Game Studios, такие как Compulsion, Ninja Theory, Obsidian и inXile, обменивались опытом и технологиями.
Для независимых разработчиков такие обмены и возможность попасть в Game Pass могут стать спасительным мостом между творческой свободой и финансовой стабильностью. Шейфер подчеркивает, что, несмотря на окончание официального сотрудничества, он будет следить за развитием подписного сервиса и надеется, что он продолжит поддерживать нестандартные игры.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев