На портале Exophase, который собирает и публикует игровые достижения, в начале сентября 2026 года неожиданно появились списки трофеев десятков проектов, находящихся в стадии предрелизной подготовки к выходу в Steam. По словам владельца ресурса, причиной появления информации стала ошибка в API Valve: вместо того, чтобы скрывать данные о будущих играх, система стала отдавать их публично, и скрипт Exophase автоматически их зафиксировал.
Через открытый интерфейс стали доступны не только названия достижений, но и их описания, иконки и даже полные наборы для некоторых игр. При этом часть списков выглядит незавершённой – в нелинейном шутере Judas указаны лишь черновые названия целей, а в нескольких проектах отсутствуют графические элементы, что явно свидетельствует о ранней стадии разработки. Другие же, например японская RPG Persona 6, уже имеют полностью оформленные наборы с русской локализацией.
Самыми обсуждаемыми утечками стали списки достижений Persona 6 и Kingdom Hearts 4, где раскрыты сюжетные детали, ранее не анонсированные разработчиками, что уже породило спойлерные обсуждения в сообществе. Помимо известных франшиз, в базе появились сведения о неанонсированных проектах: сборник The Walking Dead от Telltale, новая версия классической головоломки Tetris, продолжение популярного покерного роглайка Balatro и сюжетный космический боевик Squadron 42, разрабатываемый в рамках вселенной Star Citizen.
Для игроков утечка представляет двойную проблему – помимо нежелательных спойлеров, она поднимает вопросы о защите конфиденциальных данных в Steam. Это уже не первый случай, когда ошибка Valve приводит к массовой публикации внутренних материалов: в конце августа компания случайно выложила около 12 ТБ архивов, охватывающих игры с 2003 по 2013 год, и извинилась перед сообществом. Разработчики, чьи проекты попали в утечку, пока не дали официальных комментариев, но ожидается, что Valve усилит контроль над API.
Пока неизвестно, какие конкретные меры предпримет Valve, однако специалисты советуют следить за обновлениями и быть готовыми к возможным ограничениям доступа к данным о будущих релизах. Для большинства игроков главное – сохранить интерес к предстоящим тайтлам и не позволить случайным спойлерам испортить опыт предвкушения новых приключений.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев