По информации издания MP1st, Guerrilla Games вместе с внешней студией уже находится на ранних этапах создания ремастера или полного ремейка серии Killzone. Проект стартовал после завершения работы над Horizon Hunters Gathering, однако из‑за перезапуска разработки этого мультиплеерного тайтла сроки могут сместиться. Несмотря на то, что о франшизе почти не слышно с 2013 года, команда уже собрала небольшую группу инженеров и художников, которые работают над обновлённой графикой, современными механиками и адаптацией под текущие консоли.
Самым неожиданным в отчёте стало заявление, что готовый продукт планируют выпустить раньше, чем долгожданный Horizon 3. За последние годы Sony делала ставку на постапокалиптическую вселенную Horizon, развивая её не только в видеоиграх, но и в сериалах, фильмах и даже комиксах. Приоритет Killzone над Horizon 3 выглядит спорным с коммерческой точки зрения: открытые миры Horizon традиционно приносят больше продаж, тогда как шутеры от первого лица остаются нишевыми.
Сомнительно, насколько такой ход оправдан, учитывая историю серии. Последний основной выпуск – Killzone Shadow Fall 2013 – стал стартовым проектом для PlayStation 4, а до него были Killzone 2 и 3 на PS3 и портативные версии для PSP и Vita. Два года назад арт‑директор Рой Постма публично объявил, что команда «завершила работу над франшизой», сославшись на необходимость обновления визуального стиля студии. Тем не менее, недавняя коллаборация с Helldivers 2 в виде кроссовера показала, что интерес к бренду жив.
Пока Sony и Guerrilla Games официально не прокомментировали слухи, в сообществе растёт спекулятивный ажиотаж. Фанаты надеются, что ремейк получит современный открытый мир и многопользовательский режим, а также сохранит мрачную научно‑фантастическую эстетику, за которую Killzone известна. Если проект действительно получит приоритет над Horizon 3, это может стать сигналом к переоценке стратегии Sony в сторону более традиционных шутеров, что, в свою очередь, отразится на будущих инвестициях в серии.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев