Компания ArenaNet впервые провела закрытый показ геймплея Guild Wars 3 для представителей прессы. Демонстрация состоялась в Discord и длилась около двенадцати минут, после чего состоялась сессия вопросов и ответов с гейм-директором Колином Йохансоном. Разработчики сразу предупредили, что все продемонстрированные материалы относятся к очень ранней стадии альфа-тестирования и в будущем могут серьёзно измениться.
На кадрах видно, что у противников есть полоски здоровья, но отсутствует явный индикатор выбранной цели. Интерфейс активных умений менялся буквально за неделю до показа. Сам Йохансон отметил, что команда пока не определилась с окончательным числом навыков, которые игрок сможет экипировать одновременно.
Главное отличие Guild Wars 3 от предыдущей части — пересмотр роли движения в бою. Если во второй части передвижение чаще использовалось для защиты и уклонения, то в новой игре оно стало частью наступления. Агрессивное перемещение должно приносить дополнительный урон и поощрять активный стиль игры. Такой подход меняет основной ритм сражений и делает акцент на непрерывном действии.
Йохансон описал проблему, которую команда пытается решить, шире. По его мнению, минутный цикл типичной MMORPG застыл: игрок тратит время на вход в игру, проверку экипировки, перемещение и управление инвентарём перед началом основной сессии. Разработчики Guild Wars 3 рассматривают именно эти лишние шаги как ключевую проблему жанра, хотя конкретных решений пока не раскрывают.
Показ Guild Wars 3 важен для всего жанра MMORPG, который давно находится в поиске нового направления. ArenaNet пытается обновить формулу, сделав ставку на динамичный бой и убрав лишние барьеры перед игроком. Остаётся открытым вопрос, хватит ли этих нововведений, чтобы новая игра ощущалась по-настоящему самостоятельным проектом, а не просто эволюцией предшественника.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев