Jagex сохраняет цену RuneScape: Dragonwilds после выхода из раннего доступа

Jagex сохраняет цену RuneScape: Dragonwilds после выхода из раннего доступа

Студия Jagex, разработчик легендарного онлайн‑мира RuneScape, объявила о важном решении для своего нового проекта Dragonwilds. С 15 сентября игра получит патч версии 1.0, который официально завершит период раннего доступа и превратит её в полноценный релиз. Dragonwilds, представляющий отдельный континент с уникальными ландшафтами, новыми квестовыми линиями и монстрами, находится в разработке с 2022 года и уже успел собрать большую аудиторию.

Вместо привычного повышения стоимости после выхода из раннего доступа Jagex решила оставить цену неизменной — 29,99 доллара (примерно 1 700 рублей). Большинство издателей оправдывают рост цены добавлением нового контента и «завершённостью» продукта; такие практики стали почти нормативом в индустрии. По словам разработчиков, этот шаг продиктован благодарностью сообществу, поддерживающему RuneScape уже четверть века, и желанием вознаградить игроков, которые инвестировали своё время и средства в тестовую фазу.

За время раннего доступа Dragonwilds собрала активную базу игроков, которые исследовали Пепельный Дол, обсуждали детали Саги Кульдры и оставляли сотни отзывов в Steam. Разработчики подчёркивают, что обратная связь стала главным двигателем улучшений: по их словам, почти каждая крупная правка была инициирована предложениями игроков. Участие сообщества позволило довести игру до уровня, соответствующего ожиданиям фанатов, и сформировать баланс между новыми механиками и классическим духом RuneScape.

Jagex также заверила, что работа над Dragonwilds не остановится после версии 1.0. Планируется крупное бесплатное обновление «Свечение» (Luminance), запланированное на зимний период, которое добавит новые зоны, визуальные эффекты и расширит сюжетную линию Саги Кульдры. Кроме того, студия обещает выпускать регулярные патчи «по мере роста игры», а в 2027 году представить детализированный роадмап, раскрывающий дальнейшие планы по развитию проекта.

Для игроков это означает сохранение вложенных средств и возможность продолжать наслаждаться миром, который они помогали формировать. Для индустрии такой жест служит напоминанием, что лояльность сообщества может стать более ценным активом, чем краткосрочная прибыль от повышения цены. Если другие разработчики последуют примеру Jagex, мы можем увидеть смещение фокуса с монетизации на поддержание доверия и качественного контента.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев