До начала BlizzCon 2026 остаётся лишь несколько дней, и в сообществе растёт напряжение: последняя крупная веха серии StarCraft — ремастер 2017 года — уже давно не дала новых анонсов, а оригинальная StarCraft 2 вышла в 2010‑м. За более чем десятилетний перерыв Blizzard сосредоточилась на World of Warcraft, Diablo и Overwatch, оставив стратегию в тени, и фанаты жаждут любой новости, способной вернуть её в центр внимания.
На этой неделе корейское издание Chosun сообщило, что издательство Nexon находится на завершающей стадии переговоров о совместной разработке новой игры по мотивам StarCraft. По словам источника, речь может идти о StarCraft 3, однако ранее указывалось, что Nexon планирует шутер во вселенной, а не классическую стратегию. Если проект действительно готовится, это станет первым крупным возвращением к франшизе за более чем восемь лет.
Пользователи тематического сабреддита r/StarCraft отреагировали скептически. Они выразили опасения, что будущий продукт может превратиться в микротранзакционный шутер, учитывая известную приверженность главы Nexon Чжунхуна Ли генеративному ИИ и монетизации. Кроме того, сообщество подчеркнуло путаницу в жанре: долгие годы фанаты ассоциируют StarCraft исключительно с RTS, и переход в FPS может вызвать резкую реакцию.
Слухи подкрепляются рядом косвенных признаков: в расписании главной сцены BlizzCon 2026 оставлен почти часовой пустой слот в начале первого дня, что многие трактуют как место для анонса. Официальный сайт StarCraft недавно «потерял сигнал», типичная реакция перед крупными анонсами. В список цифровых наград конференции вошёл 15‑дневный буст опыта в кооперативном режиме StarCraft 2, а студия объявила о поиске ведущего дизайнера инноваций для шутера‑открытого мира на Unreal Engine. При этом эксперт PC Gamer Тайлер Колп отметил отсутствие отдельного стенда StarCraft на выставке, что может означать отсутствие демонстрационной версии, но не исключает скрытого показа.
Если анонс действительно состоится, игроки получат ответ на главный вопрос: будет ли это продолжением классической стратегии, шутер, MMO‑проект или даже мобильная игра? Независимо от формата, возвращение StarCraft в центр внимания Blizzard обещает оживить конкурентную сцену RTS‑жанра и открыть новые возможности для киберспортивных соревнований, что особенно важно для сообщества, которое десятилетиями поддерживало игру на живых турнирах.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев