В начале 2024 года в Австралии активистская группа Collective Shout начала кампанию против распространения видеоигр с сексуальным контентом. Организация обратилась к крупным платёжным системам — Mastercard, PayPal, Visa и Paysafe — с требованием прекратить обслуживание платформ Steam и Itch.io, пока они не уберут из своих каталогов тайтлы, содержащие откровенные сцены. Под давлением финансовых посредников несколько десятков проектов были удалены или временно приостановлены, а разработчики оказались в неопределённой ситуации, когда невозможно предугадать реакцию магазинов.
Команда, работающая над Clive Barker’s Hellraiser: Revival, представила на выставке gamescom демо‑версию, почти полностью развёрнутую внутри фетиш‑клуба. В ролике показана как мужская, так и женская нагота, а также сцены, явно выходящие за рамки традиционного «мягкого» хоррора. На вопрос о риске блокировки в Steam разработчики заявили, что ничего менять не собираются, полагаясь на узнаваемость бренда и готовность аудитории к подобному контенту.
По словам продюсера Де Фолта, наличие у проекта имени Hellraiser, существующего с 1980‑х годов, выступает своего рода страховкой. «Франшиза уже известна, игроки сразу понимают, о чём речь, — сказал он. — Поэтому нам не придётся отстаивать каждый кадр перед цензурой, как это происходит у создателей оригинальных интеллектуальных собственностей». Это отличие от независимых проектов, которым часто приходится менять визуальные элементы или даже полностью переделывать сюжет, чтобы пройти модерацию.
Тем не менее релиз в Steam, запланированный на 8 октября, не гарантирует глобальную доступность. Разработчик совместно с издателем Saber Interactive всё ещё пытается получить возрастную классификацию для продажи в Германии, а в Японии игра пока не подавалась на рассмотрение. Подобные трудности недавно продемонстрировала студия Illfonic, вынужденная отменить выпуск Halloween: The Game для PS5 после того, как рейтинг в Японии оказался невозможным получить.
Команда проекта подчёркивает, что их главная цель — сохранить уникальную атмосферу ужасов Клайва Баркерa, а не подстраиваться под требования цензоров. Разработчики провели отдельное исследование фетиш‑культуры, пытаясь отразить в игре различия мужского и женского взгляда на тело и боль. Такой подход, по их словам, позволяет создать опыт, который «другие видеоигры не осмеливаются предложить», и они намерены идти по этому пути без компромиссов.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев