Компания Microsoft объявила о кардинальном изменении условий работы сервиса Xbox Cloud Gaming. Начиная с ноября текущего года, привычный для подписчиков неограниченный доступ к облачным трансляциям уйдет в прошлое. Вместо этого корпорация вводит фиксированные лимиты игрового времени в месяц, объем которых будет напрямую зависеть от выбранного уровня подписки Game Pass. Примечательно, что в пересчете на ежедневную активность обладателям даже самых дорогих тарифов будет доставаться всего около получаса игры в сутки.
После исчерпания установленного лимита функция стриминга будет полностью блокироваться до наступления следующего расчетного периода. Для продолжения игры пользователям предложат два возможных сценария. Первый заключается в переходе на более дорогой тарифный план, а второй позволяет докупать недостающие часы отдельно через встроенный магазин Xbox. Последний вариант также рассчитан на владельцев собственных игр, которые не оформляют подписку Game Pass, но хотят запускать проекты на поддерживаемых устройствах.
Представители корпорации объясняют непопулярное нововведение сугубо экономическими причинами. По их словам, расходы на содержание и масштабирование серверной инфраструктуры растут по мере увеличения аудитории и времени игровых сессий. Переход на жесткие месячные лимиты должен помочь компании удерживать работоспособность сервиса и инвестировать в его производительность, хотя в Microsoft открыто признают, что для части преданных фанатов это обернется дополнительными финансовыми затратами.
В официальном заявлении отмечается, что введенные ограничения затронут лишь четыре процента пользователей Game Pass, активно использующих облачные технологии. Эта цифра косвенно подтверждает, что стриминг за прошедшие годы так и не превратился в по-настоящему массовый инструмент, несмотря на все попытки позиционировать его как ключевую особенность экосистемы Xbox. Сама по себе почасовая тарификация игрового времени уже вызвала вопросы у сообщества, привыкшего к относительной свободе цифровых сервисов.
На фоне этих изменений позиции компании на рынке выглядят неоднозначно. Ранее доверие аудитории удавалось поддерживать за счет удобных функций вроде переноса дисковых версий в «цифру», однако новые ограничения облачного направления заметно портят общую картину. Параллельно с этим руководство Xbox избегает конкретики относительно аппаратного будущего бренда, уходя от прямых ответов о наличии дисководов в будущих консолях.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев