The Blood of Dawnwalker вышел на ПК и консолях: 44,4 тыс. игроков и 75 % положительных отзывов в Steam

The Blood of Dawnwalker вышел на ПК и консолях: 44,4 тыс. игроков и 75 % положительных отзывов в Steam

Польская студия Rebel Wolves, известная прежде лишь небольшими проектами, дебютировала в жанре вампирской RPG с игрой The Blood of Dawnwalker. Издание выпустила гигантский издатель Bandai Namco, а с 0:00 по местному времени игра стала доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стоимость цифровой версии составила 4 999 ₽, однако в релизе отсутствовал русский язык, что вызвало недовольство части русскоязычной аудитории. Сюжет разворачивается в мрачных Карпатах, где древние вампирские кланы борются за власть.

После полуночного релиза в Steam проект привлёк почти 45 тысяч одновременных игроков — максимум составил 44,4 тыс., что является впечатляющим показателем для новой IP без предшествующего хайпа. Оценка игроков в среднем составила 75 % положительных отзывов, основанных на более чем 2 000 голосов, несмотря на ряд технических проблем, включая падения FPS, баги с коллизиями и периодические вылеты. Жалобы поступали как с ПК, так и с консолей, что подтолкнуло команду к срочному выпуску патча. Критики отметили атмосферный дизайн, но указали на необходимость дальнейших доработок.

Разработчики выложили вступительную кинематографию, где главный герой Коэн встречает карпатского вампира‑кровопийцу Бренсиса и оказывается в запутанном переплёте событий. Журналисты IGN опубликовали первые 19 минут игрового процесса, показав, как игроки знакомятся с системой боёв, диалоговыми ветками и открытым миром, наполненным готическими локациями. Кроме того, IGN представил 12‑минутный фрагмент игрового процесса на PS5 Pro, где демонстрировалось ускоренное графическое качество в режиме производительности, запрошенном сообществом.

Особое внимание получило демонстрационное видео с PlayStation 5 Pro, где The Blood of Dawnwalker работает в режиме производительности, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду. Такой режим был добавлен в патч первого дня после настоятельных просьб сообщества, желавшего более плавного геймплея на современных консолях. Разработчики отметили, что запросы игроков о «режиме производительности» стали ключевым фактором в планировании первого патча, и уже в течение суток после релиза был выложен обновлённый билд, стабилизировавший частоту кадров. Патч также исправил некоторые визуальные артефакты и улучшил загрузку зон.

Для польской индустрии проект стал важным шагом: он показал, что небольшие студии способны выйти на международный рынок с оригинальной темой и достойным уровнем качества. Ожидается, что дальнейшие обновления устранят оставшиеся баги и, возможно, добавят локализацию на русский язык, что расширит аудиторию и повысит удержание игроков. Если в дальнейшем будет добавлена поддержка русского языка, игра может выйти в топ‑10 продаж в России, а текущие показатели уже подтверждают интерес к новому готическому RPG от независимого разработчика.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев