CD Projekt RED уверяет: переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 не уничтожит стиль

CD Projekt RED уверяет: переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 не уничтожит стиль

CD Projekt RED впервые официально прокомментировала переход разработки The Witcher 4 на Unreal Engine 5, заверив поклонников, что смена движка не превратит игру в типичную «Unreal‑постскриптум» с узнаваемой визуальностью пятого поколения технологий Epic Games.

До этого все крупные проекты студии – от оригинальной трилогии Ведьмака до Cyberpunk 2077 – создавались на собственном REDengine. Решение отказаться от проприетарной платформы вызвало смешанную реакцию: часть фанатов опасалась, что фирменный стиль CD PR, его особая атмосфера и детализация исчезнут вместе с уникальными инструментами.

Содиректор Михал Новаковски рассказал The Game Business, что главная причина перехода – необходимость ускорить выпуск игр и упростить производственный процесс. По его словам, REDengine требовал почти полного переписывания кода при каждом новом проекте, что сильно замедляло темпы разработки. Перенос на UE5 потребовал переработки пайплайнов и адаптации внутренних инструментов, что студия назвала «болезненным», но неизбежным шагом.

Самым острым вопросом оставалась возможность сохранить визуальную индивидуальность The Witcher 4. Команда совместно с Epic Games работала над тем, чтобы движок достиг нужного уровня кастомизации, и, по заверениям разработчиков, удалось избежать «универсального» внешнего вида. Тем не менее они признают, что типичные для UE5 проблемы – падения FPS и высокий расход памяти – всё ещё требуют внимательного тестирования.

Запуск The Witcher 4 намечен на 2028 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Переход на Unreal Engine вписывается в амбициозный план студии выпустить три основных проекта серии за шесть лет, что обещает игрокам более частые обновления, расширенные миры и более стабильные технические решения. Если заявленные цели реализуются, поклонники получат не только новую историю Геральта, но и пример того, как крупный разработчик может сочетать собственный креатив с универсальными технологиями.

В последние годы многие крупные студии переходят на Unreal Engine 5, считая его более гибким и поддерживаемым. Для CD PR этот шаг открывает доступ к обширному набору готовых шейдеров, инструментов освещения и облачной инфраструктуры, позволяя сосредоточиться на повествовании и дизайне уровней, а не на поддержке собственного ядра. Если проект оправдает ожидания, это может стать примером для других разработчиков, желающих сохранить фирменный стиль, используя общедоступные технологии.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев