Разработчики GTA 6 объяснили правила переключения между Джейсоном и Люсией

Разработчики GTA 6 объяснили правила переключения между Джейсоном и Люсией

Глава отдела разработки студии Rockstar North Роб Нельсон поделился подробностями о том, как устроена механика управления Джейсоном и Люсией в Grand Theft Auto VI. В грядущей части серии авторы продолжат развивать концепцию нескольких главных героев, однако свобода переключения между криминальным дуэтом будет напрямую зависеть от сюжетного контекста конкретной миссии.

По словам Нельсона, разработчики выделили три основных типа взаимодействия с протагонистами во время заданий. Первый тип предполагает жесткую привязку управления к одному герою. Это необходимо в тех случаях, когда повествование требует взглянуть на события глазами конкретного персонажа или когда действия одного из них выглядят более естественными. В качестве примера геймдиректор привел эпизод в высотном жилом комплексе в начале игры: изначально авторы планировали дать игрокам возможность свободно менять героев, но позже решили оставить управление только за Джейсоном, так как его спецназовское прошлое делало командование операцией логичным шагом.

Второй сценарий — это срежиссированное принудительное переключение прямо в разгаре действия. Подобный прием призван усилить динамику и кинематографичность происходящего. Например, во время бегства от полиции после ограбления банка игрок начинает эпизод в роли Джейсона, отстреливающегося от патрульных машин из салона, пока Люсия находится за рулем. В определенный момент управление принудительно передается Люсии, которой предстоит уходить от погони, пока напарники ведут огонь с заднего сиденья.

Наконец, в игре предусмотрены миссии с полной свободой выбора, где смену протагонистов целиком доверяют игроку. В таких ситуациях, как масштабная перестрелка из финала официального трейлера, пользователь может переходить от Джейсона к Люсии и обратно в любой удобный момент. Подобный гибкий подход команда Rockstar уже использовала в GTA 5, и в новой части авторы продолжают искать идеальный баланс между сценарной режиссурой и геймплейным контролем.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев