Фанаты Starfield надеются на реабилитацию игры, но шансов на неё мало

Фанаты Starfield надеются на реабилитацию игры, но шансов на неё мало

Время от времени в игровом сообществе вспыхивает дискуссия о долгосрочной судьбе Starfield. Игра вышла в сентябре 2023 года и была встречена неоднозначно: на фоне громких обещаний Bethesda она вызвала больше скептицизма, чем восторга. Теперь, спустя полтора года, часть фанатов задаётся вопросом — способен ли тайтл на медленную реабилитацию, подобную той, что произошла с приквелами «Звёздных войн».

Сравнение это не случайно. Новая трилогия Джорджа Лукаса когда-то была разгромлена критиками и зрителями, но постепенно вернула расположение аудитории. На это повлияли несколько факторов: новое поколение зрителей, для которых приквелы стали первым опытом接触а с вселенной «Звёздных войн», а также колоссальное количество сопутствующего контента — мультсериалов, книг, игр — которое годы наполняло эту эпоху собственными легендами.

У Starfield есть прецедент внутри самой Bethesda. Fallout 76, вышедший в 2018 году в крайне плачевном состоянии, за несколько лет превратился в живой проект с преданной аудиторией. Однако суть проблемы Starfield в том, что её уже не ненавидят. Хейт сменилось безразличием. Игроки констатируют: игру запомнят как «ну, такое». Ненависть — это эмоция, а эмоция означает, что продукт людям небезразличен. Абсолютное безразличие хуже для долгосрочных перспектив проекта.

Принципиальное отличие ситуации Starfield от историй успеха No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 заключается в масштабе вложений в спасение. Hello Games шесть лет методично дорабатывали свою космическую песочницу, а CD Projekt RED выпустил масштабный патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty, фактически перезапустив игру. Bethesda же ограничилась точечными исправлениями, добавлением наземного транспорта, платными модами через Creations и одним дополнением, которое не смогло переломить общественное мнение. Студия уже переключила основные ресурсы на разработку The Elder Scrolls 6.

Есть в теме и отдельная ирония. Идея с множественными вселенными и режимом New Game Plus казалась идеальным фундаментом для игры с весомыми последствиями выборов. Однако в итоге игрок мог одновременно быть пиратом, ветераном космической Федерации и героем организации Созвездия без каких-либо значимых развилок, влияющих на историю. Приквелы «Звёздных войн» запомнили за эпичные сцены с Палпатином и световыми мечами, а Starfield, по мнению многих, останется в памяти благодаря бесконечным загрузочным экранам между локациями.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев