Компания Playground Games опубликовала расширенную запись геймплея Fable, снятую на пресс-демке с Gamescom 2026. Видео продолжительностью девять минут демонстрирует боевую систему игры на примере квеста «Грязь и Смерть», разворачивающегося в затопленной шахте. Вместе с героем отправляется Хамфри, глава Гильдии героев, а в роли противников выступают призраки, скелеты и Полый народ. Съёмка велась на ПК с использованием игровой сборки при средних настройках графики, что позволило показать, как игра выглядит в реальных условиях работы без максимальной нагрузки на железо.
Боевой процесс в Fable сохраняет узнаваемую триаду оригинальной трилогии: Сила, Ловкость и Воля. Переключение между стилями ведения боя — ближний рукопашный, дальний бой и магия — происходит прямо во время схватки, без необходимости заходить в меню. Это делает сражения динамичными и требующими от игрока быстрой реакции. В ролике показано, как подбор снаряжения влияет на ход одних и тех же боёв: разные наборы оружия и заклинаний могут полностью менять тактику противников и способы их нейтрализации.
Из конкретных примеров внимания заслуживает двуручный Бауэрский молот. Это оружие хоть и бьёт медленнее, чем одноручные аналоги, но наносит существенно больше урона, а также может задеть сразу несколько врагов одним взмахом. Особого эффекта можно добиться с помощью заряженной атаки, которая запускает героя в спиральное вращение с серией ударов, наносящих урон на площади. Защита в игре строится вокруг уклонений и парирования, а успешные парирования против Полого народа могут привести к расчленению врагов. Это возвращает игрокам привычные элементы из классических ролевых систем, где точность и тактика важнее простого количества здоровья.
В геймплейной записи упоминается, что шахта, в которой разворачиваются события, оказалась затоплена после обрушения морской дамбы, а бронированные скелеты — это наследие давних войн между двумя враждующими городами, Баундстоуном и Бладстоуном. Финальная часть ролика проводит героя в Топи Призраков, где густой туман ограничивает видимость и скрывает угрозы. Именно там персонаж сталкивается с мутировавшим хранителем, что подчёркивает опасность локации и её связь с тёмными силами Альбиона.
Помимо боевой системы, в записи обращают на себя внимание интерфейсные решения. Создаётся ощущение, что его элементов слишком много для быстрого восприятия, что может отвлекать от игрового процесса. Однако разработчики обещают, что в финальной версии игры будет возможность настроить размер и видимость интерфейса под предпочтения игрока. Это важно, так как удобство управления напрямую влияет на удовольствие от игры, особенно в динамичных боях.
Отдельно Xbox опубликовала 18-минутный ролик, посвящённый другой стороне Fable. В нём показана столица Альбиона, Бауэрстоун, с более чем тридцатью типами заведений: от парикмахерских до магазинов одежды и тату-салонов. Сюжетная завязка связана с личной трагедией: загадочная фигура в красном плаще по имени Изабель обращает родной город героя, Брайар-Хилл, в камень, что и становится основным мотивом для путешествия. Эти детали раскрывают мир Альбиона как место, где сочетаются бытовые мелочи и тёмная магия, создавая уникальную атмосферу.
Выход Fable запланирован на 23 февраля 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра также станет частью библиотеки Game Pass в день релиза, что может значительно увеличить её аудиторию. Уже сейчас очевидно, что Playground Games стремится создать игру, в которой сочетаются классические элементы ролевых систем и современные механики, делающие процесс более интерактивным и насыщенным. Остаётся ждать, как эти задумки оправдают себя в полной версии, но предварительные показы внушают оптимизм.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев