На популярном форуме Reddit пользователь под ником «Cartographer» опубликовал масштабную карту Соединённых Штатов, выполненную в фирменной сепии Red Dead Redemption 2. На ней каждый штат стилизован под игровую эстетику, а границы территорий вытягиваются до размеров, которые могли бы стать основой для гипотетической Red Dead Redemption 3. Ссылка на карту размещена в посте, где автор подробно описал свой замысел.
Среди известных локаций оригинальной игры – Нью‑Ганновер и Лемойн – на новой карте соседствуют вымышленные города Лос‑Сантос и Нью‑Амстердам, отсылая к серии Grand Taxi Auto. Комментарии под постом сразу зажглись шутками о переименовании Нью‑Йорка в Новый Роттердам, ведь в реальной истории он действительно назывался Новым Амстердамом. Пользователи оценили детализированные подписи, нарисованные от руки, и высокий разрешающий уровень изображения.
Автор признался, что главная головная боль – согласовать логику мира Rockstar с реальной географией. Так, в Red Dead Redemption 2 город Сен‑Дени, построенный по образцу Нового Орлеана, расположен на берегу озера, откуда корабли «выходят» в океан, а Флэт‑Айрон‑Лейк и река Ланнахачи находятся выше уровня Тихого океана за пределами Нью‑Остина. На фанатской карте эти аномалии решены островами и болотами, имитирующими дельту, позволяющей выйти к морю.
Подобные несоответствия показывают, что студия Rockstar рассматривает свою вселенную скорее как черновик, чем как строго географический конструкт. В GTA границы условны: Либерти‑Сити мирно соседствует с Нью‑Йорком, а в Red Dead Redemption 2 герои упоминают Калифорнию и Нью‑Йорк, хотя их карты ограничены лишь несколькими штатами. Если собрать все вымышленные территории обеих серий, количество звёзд на «флаге» превысит шестьдесят, а не пятьдесят.
Технически карта размера всей страны не кажется невозможной. Открытый мир в современных играх рендерится по кускам, а не полностью, поэтому основной ограничитель – объём ассетов и место на диске. Ubisoft уже применял схожий подход в Assassin’s Creed Odyssey, где формально доступна вся Греция, но сжата до 256 км². Если бы Rockstar решилась на такой масштаб, поездка к любой миссии заняла бы часы, а не несколько минут, что радикально изменило бы игровой процесс.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев