DLSS Swapper получил файлы DLSS 4.5 Ray Reconstruction до официального релиза технологии

DLSS Swapper получил файлы DLSS 4.5 Ray Reconstruction до официального релиза технологии

DLSS Swapper — популярная бесплатная утилита, позволяющая заменять библиотеки апскейлера NVIDIA в любых играх, где поддерживается технология DLSS. С её помощью игроки могут быстро переключаться между разными версиями драйверов и экспериментировать с новыми функциями, не дожидаясь официальных патчей от разработчиков игр.

В последнем обновлении программа получила файлы последней публичной сборки DLSS 4.5 Ray Reconstruction (версия 310.7.128). Этот модуль представляет собой улучшенную схему шумоподавления и реконструкции лучей, использующую пресет F, который обещает более чистую картинку в сценах с ярким освещением и сложными отражениями, а также снижение артефактов без заметного падения FPS.

Ранее получить такие DLL‑файлы можно было лишь извлекая их из бета‑клиента Call of Duty: Modern Warfare 4. Пользователи были вынуждены скачивать отдельный билд, распаковывать пакет, искать нужные файлы и вручную копировать их в директорию с игрой. Этот процесс часто приводил к ошибкам версии, конфликтам с другими модификациями и, в конечном итоге, к отказу запуска некоторых проектов.

Теперь все необходимые библиотеки находятся в официальной библиотеке загрузок DLSS Swapper, и их можно установить в один клик. Однако интерфейс программы пока не умеет автоматически переключать пресет F; для активации необходимо открыть конфигурационный файл config.ini и добавить строку preset=F. Разработчики уже анонсировали автоматическое обновление, которое добавит графический переключатель в меню программы в течение нескольких дней.

Помимо программного обновления, NVIDIA планирует выпустить новый графический драйвер, который позволит включать Ray Reconstruction через собственное приложение NVIDIA App без необходимости правки файлов. Это упростит процесс как для продвинутых энтузиастов, так и для обычных игроков, желающих воспользоваться повышенной чёткостью изображения без потери производительности.

Для сообщества такой шаг считается важным: он ускоряет распространение передовых функций DLSS, делает их доступными широкой аудитории и снижает барьер входа в экспериментальное тестирование новых графических возможностей. Ожидается, что в ближайшие недели появятся дополнительные патчи, расширяющие поддержку пресета F в других популярных проектах.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев