15 сентября 2026 года в Lineage 2 Live (известной в сообществе как Main) откроют первый за 22 года полностью новый сервер. Это событие ознаменует возвращение к классической модели «чистого листа», когда каждый игрок начинает игру с самого начала без каких‑либо преимуществ, полученных на старых мирах. Разработчики из NCSoft объявили, что новый мир будет полностью независимым от существующей инфраструктуры, что позволит им протестировать новые механики без риска нарушить баланс текущих серверов.
За прошедшие два десятка лет Lineage 2 Live оставалась единственной «основной» веткой проекта, тогда как все новые миры, появлявшиеся в период с 2004 по 2025 год, относились к отдельным клиентам — Lineage 2 Classic, Essence и Aden, а также к временным ивент‑серверам. Поэтому игроки, привыкшие к постоянному «переключению» между версиями, не видели настоящего нововведения в Main‑версии.
Новый сервер получит полностью отдельную экономику: цены на предметы, цены на крафт и торговля будут рассчитываться заново, а все аукционные листинги и хранилища будут пустыми. Перенос персонажей, инвентаря и гильдий со старых серверов запрещён, что заставит даже ветеранов пройти путь от 1‑го уровня. В официальном Discord уже идёт голосование за название мира, и разработчики обещают учесть предпочтения сообщества.
Для новых игроков такой старт — редкая возможность войти в популярную MMO без необходимости бороться с «заселенными» территориями и доминирующими кланами. Для ветеранов открывается шанс построить собственные гильдии и занять лидерские позиции в полностью чистой экономике. Ожидается, что PvP‑баланс будет более справедливым, а внутренняя инфляция — менее ощутимой, что может продлить жизненный цикл проекта.
NCSoft планирует поддерживать новый мир регулярными обновлениями, а также использовать его как тестовую площадку для будущих механик, которые могут позже появиться и на остальных версиях Lineage 2. Появление свежего сервера может стимулировать рост активной аудитории и вернуть часть игроков, ушедших в другие MMORPG, что особенно актуально в условиях растущей конкуренции на рынке онлайн‑игр.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев