Отчёт Steam Revenue Report: песочницы остаются самым прибыльным жанром платформы

Отчёт Steam Revenue Report: песочницы остаются самым прибыльным жанром платформы

Платформа аналитики We Love It, принадлежащая компании Totally Human Media, опубликовала масштабный Steam Revenue Report, в котором проанализированы финансовые показатели почти ста тысяч проектов, размещённых в Steam. По результатам исследования, жанр «песочница» остаётся самым стабильным и доходным направлением, опережая все остальные категории.

Для расчётов использовалась известная формула Boxleiter, учитывающая количество отзывов, цену игры и специальный множитель. Авторы представили три сценария – консервативный, стандартный и оптимистичный, но основные выводы построены на стандартном коэффициенте 35×. В расчёты не включали игры для взрослых и не учитывали динамику изменения цен.

Общая оценочная выручка всех рассмотренных тайтлов составила 129,8 млрд долларов. Песочницы продемонстрировали высочайшую долю «хитов» – 27,4 % проектов, заработавших более 100 тыс. $, а их медианная и максимальная выручка превзошли показатели остальных жанров. За ними следуют визуальные новеллы, симуляторы, RPG, хорроры и point‑and‑click квесты; FPS и экшен‑RPG выделились в топ‑десяти самых прибыльных, хотя их средние показатели ниже.

Отчёт также проследил динамику с 2020 года: разрыв в доходах между жанрами постепенно сокращается, и всё меньше направлений способны генерировать сверхприбыли, превышающие медиану в пять раз. Песочницы доминировали в 2010‑х, в 2017 году их средний доход был в 15 раз выше рыночного. Роуглайки достигли пика в тот же год, а с начала 2020‑х их финансовый отрыв уменьшился. Жанры FPS переживают относительный спад, тогда как хорроры и классические RPG держатся чуть выше среднего.

Полученные данные важны для разработчиков и инвесторов: они показывают, какие жанры способны обеспечить стабильный доход, а какие полагаются на редкие хиты. Несмотря на то, что оценки являются лишь математической моделью, они дают представление о текущем потенциале прибыльности и помогают формировать стратегии выпуска новых проектов.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев