Sony потратила сотни миллионов на The Last of Us Online, проект поглотил Naughty Dog

Sony потратила сотни миллионов на The Last of Us Online, проект поглотил Naughty Dog

В 2023 году Sony официально объявила об отмене The Last of Us Online — проекта, который, как теперь выяснилось, стоил компании сотни миллионов долларов и поглотил большую часть команды Naughty Dog на несколько лет. О проекте почти ничего не сообщалось, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл, что разработка превратилась в масштабную инициативу, сравнимую по бюджету с крупными блокбастерами.

Изначально игра задумывалась как небольшой мультиплеерный режим, позволяющий игрокам совместно исследовать постапокалиптический мир. Однако уже через несколько месяцев масштабы планов резко выросли: студия решила превратить его в полноценный сервис‑игру с долгосрочной поддержкой, постоянными обновлениями контента и масштабными онлайн‑событиями. Такой переход потребовал создания новых серверных инфраструктур, систем монетизации и целой команды специалистов по живому обслуживанию.

Эти изменения отразились на кадровой структуре Naughty Dog. По словам Шрайера, почти каждый сотрудник студии либо работал над The Last of Us Online, либо поддерживал версии оригинальной игры для PS5. Когда проект был закрыт, часть команды была перенаправлена на новый внутренний эксперимент Intergalactic: The Heretic Prophet, а остальные пришлось распределять между уже запланированными обновлениями и поддержкой существующих продуктов.

Одной из главных причин отмены стали опасения, что поддержка игры‑сервиса после релиза потребует постоянных ресурсов, отбирая их у остальных проектов студии. Руководство Sony посчитало, что такой финансовый и человеческий «трафик» может подорвать возможность разработки новых оригинальных игр, особенно учитывая длительный перерыв после The Last of Us Part II, вышедшей в 2020 году.

Для игроков новость стала неожиданным напоминанием, что даже крупные компании иногда вынуждены закрывать амбициозные проекты, если их экономическая модель кажется слишком рискованной. Открытая информация о затратах и масштабе разработки также проливает свет на внутренние приоритеты Naughty Dog, объясняя длительное отсутствие новых оригинальных тайтлов и подчеркивая, насколько дорогостоящими могут стать современные онлайн‑сервисы.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев