Фанат Fallout 4 добежал до Вёрджила в начале игры и не нашёл его там

Фанат Fallout 4 добежал до Вёрджила в начале игры и не нашёл его там

Любая игра с открытым миром рано или поздно провоцирует на эксперимент — а что, если проигнорировать сюжет и сразу отправиться туда, куда он приведёт героя лишь через двадцать часов? В Fallout 4 соблазн особенно велик: Светящееся море со всеми его секретами доступно буквально с первых минут после выхода из Убежища 111. Один из геймеров проверил, что будет, если сбегать к Вёрджилу в самом начале, и поделился результатом на Reddit.

Пещера Вёрджила, беглого учёного Института, стоит на юго-западной окраине карты, в самом сердце радиоактивной пустоши. По сюжету игрок узнаёт о ней только после посещения Дома воспоминаний и погружения в память Келлога. Но дойти туда ногами можно сразу, и игра честно пускает внутрь: пещера открыта, внутри разбросаны вещи супермутанта, лежат его записи и журнал, работает турель, стоит его самодельный робот. Не хватает лишь самого Вёрджила.

Пустое место объясняется не ленью разработчиков, а временной шкалой. Вёрджил сбежал из Института за несколько месяцев до того, как выживший выбрался из криокамеры, — примерно тогда же Келлог получил приказ его выследить. Ник Валентайн после спасения отдельно отмечает, что Келлог пропал из виду «пару месяцев назад». То есть на момент пробуждения героя Вёрджил уже прячется в Светящемся море, а его отсутствие при раннем визите скорее выдаёт скрипт, чем сюжетную дыру.

Отдельный вопрос — как туда вообще добраться на первых уровнях. Светящееся море сочится радиацией, и без защиты персонаж выгорает за минуты. Рабочих вариантов немного: силовая броня T-45, которую можно снять с крыши в Конкорде, не связываясь с минитменами, или костюм химзащиты плюс запас Рад-X и антирадина. Всё это реально собрать по пути, если не жалеть времени на мародёрство.

Полностью проскочить сюжетную цепочку не выйдет. Самое дальнее, куда пускают без формальных триггеров, это Убежище 114 и спасение Ника: спуск в Форт-Хаген завален обломками до старта задания «Воссоединение», а вход в Гринтек Дженетикс закрыт, пока не состоится разговор с Вёрджилом. По сравнению с Fallout 3, где можно было сразу пойти к отцу и срезать половину сюжета, здесь двери держат крепче.

Зато награда за раннюю вылазку вполне ощутима: маркер на карте, журнал «Оружие и Пули», чужое имущество и возможность потом быстро переместиться к пещере вместо очередного марш-броска через радиоактивную пустошь. Вёрджила на месте нет, а его вещи уже ждут нового владельца.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев