Официальный стрим Siege of Orison по Star Citizen обернулся сбоем: разработчики так и не смогли довести показ до конца. То, что должно было стать демонстрацией возможностей игры, превратилось в наглядный пример её текущих проблем. Во время трансляции Cloud Imperium Games столкнулась с целым набором неполадок: не работал инвентарь, оружие отказывалось переключаться, появились задержки desync, а главный герой в какой-то момент застрял в текстурах. В итоге команде пришлось просто прервать показ события, не доведя его до завершения.
Неудачным оказался и тон трансляции. Вместо извинений или попытки разрядить обстановку шуткой зрители увидели растущее раздражение, пассивно-агрессивные реплики в адрес чата и жёсткую реакцию внутри самой команды. В какой-то момент один из директоров подошёл к ведущему и сказал: «Кончай это». Эфир закончился на неловкой ноте, а в чате посыпались вопросы, которых любой разработчик предпочёл бы не слышать: «Где тот миллиард долларов, который вы собрали?», «На что ушли деньги?» и «Может, за второй миллиард вы почините игру?».
Именно эта трансляция должна была показать, что Star Citizen движется в правильном направлении и что команда умеет быстро реагировать на ситуацию. Получилось наоборот: провальный показ только усилил критику в адрес проекта. Для проекта, который собрал более миллиарда долларов на краудфандинге, такой эпизод особенно болезнен — он даёт противникам игры лишний повод говорить, что деньги уходят куда угодно, только не в стабильную игру.
Star Citizen разрабатывается уже почти 15 лет и до сих пор остаётся на стадии альфы. За это время игра прошла путь от дерзкой идеи до амбициозной космической песочницы с десятками кораблей и планет, но добиться стабильности проекта разработчикам так и не удалось. Siege of Orison — это событие с зачисткой вражеских сил в локации Orison, которое регулярно используется для демонстрации боевой системы и механик мира. Срыв его показа на официальном стриме болезненно бьёт по репутации студии, и без того регулярно получающей претензии от части сообщества.
Для игроков провал трансляции — не просто курьёз. Он подтверждает давние опасения о том, что техническое состояние Star Citizen по-прежнему далеко от того, что можно назвать готовой игрой. Пока Cloud Imperium Games продолжает развивать проект и обещать новые возможности, подобные эпизоды напоминают, что фундамент, на котором всё держится, всё ещё ненадёжен.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев