После публикации первых превью Marvel’s Wolverine в сети разгорелись споры. Многие игроки и критики начали ругать проект за обилие QTE-сцен, слишком простую боевую систему и отсутствие масштабного открытого мира. Однако журналист, лично прошедший двухчасовую демоверсию, считает, что основные претензии аудитории сильно преувеличены и не отражают реальную картину.
По его словам, разработчики из Insomniac Games намеренно создали линейный кинематографичный экшен. Игра делает упор на динамичные сражения, а не на исследование огромных локаций. Несмотря на кажущуюся простоту, боевая система предлагает систему комбинаций, дерево навыков и различные улучшения, которые позволяют игроку адаптировать стиль боя под свои предпочтения.
Что касается спорных моментов, то количество QTE-сцен в демоверсии оказалось крайне малым — всего шесть эпизодов за два с половиной часа игры. Стелс-механика также не является обязательной: если противники обнаружат героя, прохождение не прервется, а игрок сможет продолжить действие в открытом бою.
В геймплейные возможности Логана включены механики восстановления здоровья через атаки и шкала ярости, позволяющая возрождаться в критических ситуациях. Кроме того, в игре предусмотрено минимум двадцать пять различных костюмов, сбор коллекционных предметов (бутылок виски) и специальные испытания Nightmare Doors, раскрывающие прошлое персонажа.
Единственным справедливым замечанием в адрес проекта журналист назвал затянутый бой с боссом — Стражами. Из-за избыточного запаса здоровья у противника сражение кажется однообразным. Однако стоит учитывать, что в демоверсии способности Росомахи выдавались непосредственно перед боем, поэтому в финальной версии динамика сражений может оказаться более сбалансированной.
В целом проект Insomniac Games выглядит гораздо многообещающе, чем кажется на первый взгляд по коротким роликам. Игра обещает стать качественным приключенческим экшеном, который фокусируется на зрелищности и персонаже, а не на стандартных для современных блокбастеров механиках исследования открытых пространств.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев