Bethesda улучшила систему модов в Fallout 4 в обновлении 1.45

Bethesda улучшила систему модов в Fallout 4 в обновлении 1.45

Компания Bethesda Game Studios представила патч 1.45 для культовой ролевой игры Fallout 4, вышедший 18 августа. Обновление не добавило новых функций, однако сосредоточилось на повышении стабильности и расширении возможностей для моддеров. Разработчики подчеркнули, что речь идёт о внутренних доработках платформы Creations, а не о масштабных изменениях геймплея или графики. В официальном уведомлении Bethesda особенно выделила важность предварительного сохранения текущего порядка загрузки модификаций перед установкой патча. Это связано с тем, что после обновления игрокам потребуется заново скачать все Creations, чтобы избежать возможных конфликтов совместимости. Несмотря на предупреждение, первые отзывы сообщества подтвердили, что обновление не сломало установленные модификации, что выглядит исключением на фоне печальной истории предыдущих патчей Fallout 4, регулярно приводивших к неработоспособным сборкам модов.

Главным нововведением патча 1.45 стала официальная поддержка модификаций с внешними ассетами. Раньше авторы модов были вынуждены ограничиваться внутренними ресурсами игры, что серьёзно сковывало их творчество. Теперь создатели Creations могут использовать собственные файлы, что открывает новые горизонты для творчества и позволяет добавлять в игру более сложные и насыщенные проекты. Это изменение особенно важно для моддеров, которые не хотят ограничиваться стандартными текстурами или моделями, а стремятся привнести в Fallout 4 абсолютно уникальные элементы.

Обновление 1.45 продолжает линию предыдущего патча, вышедшего в мае этого года. Тогда Bethesda впервые расширила объём хранилища, выделенного под Creations, на всех платформах, включая консоли. Для владельцев Xbox Series X|S возможности модификаций выросли до 100 ГБ, а для Xbox One — до 15 ГБ. Однако процесс обновления на консолях Xbox оказался не таким гладким: после установки патча все ранее установленные Creations удалялись, и игрокам приходилось заново скачивать их через восстановление сохранённого порядка загрузки или загрузку сейва после Anniversary Edition.

На PlayStation 5 ситуация сложилась более благоприятно: игроки получили около 15 ГБ под модификации, причём установленные Creations сохранились без дополнительных действий. С PlayStation 4 дела обстояли сложнее из-за особенностей файловых систем. Пользователи столкнулись с тем, что занимаемое место на диске не всегда совпадало с реально использованным, а система отображения места могла завышать цифры. Кроме того, из-за разбиения хранилища на разделы существовал практический предел на количество одновременно установленных крупных модификаций.

В то время как Bethesda продолжает совершенствовать Fallout 4, в студии также ведутся активные работы над будущими проектами. В разработке находится долгожданный Fallout 5, а также ремастеры первых частей легендарной серии — Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Эти новости всёляют надежду на то, что франшиза продолжит радовать как старых, так и новых поклонников, предлагая им ещё больше возможностей для погружения в мир постъядерной Америки.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев