Разработчик Rockstar объяснил, что кранчи перед Red Dead Redemption были ради картинки

Разработчик Rockstar объяснил, что кранчи перед Red Dead Redemption были ради картинки

Тема переработок в игровой индустрии стара как мир, но история вокруг самого знаменитого ковбойского вестерна получилась необычной. Подробностями поделился Крис Робертс — ветеран Rockstar Games, который много лет работал в студии и отвечал за Midnight Club и Red Dead Redemption 2010 года. Финальный этап производства последнего он называет самым тяжёлым и истощающим периодом в своей карьере.

В интервью подкасту Kiwi Talks Робертс детально описал, как жила студия в те годы. С переводом на проект RDR так называемые «основные рабочие часы» начали пугающе и непрерывно расти. Сначала это были простые задержки после 18:00, но ближе к финальным срокам компания объявила половину субботы обязательной рабочей. Затем субботы стали полными сменами, а выходы на работу в воскресенье перешли в категорию «строго рекомендованных».

Самое любопытное в этой истории — мотив. По словам бывшего дизайнера, жёсткие корпоративные кранчи были продиктованы отнюдь не технической необходимостью, а банальной бюрократией ради «красивой картинки»: переработки устраивались, чтобы впечатлить руководство, хотя на деле это не приближало игру к релизу и не исправляло баги. Самому Робертсу из-за таких графиков постоянно срывались личные семейные планы.

Кранчи в игровой индустрии — давняя и болезненная тема: о них вспоминают при каждом громком релизе. Но обычно переработки объясняют дедлайнами и бесконечным списком багов. Здесь ситуация иная: люди теряли выходные и личное время не ради результата, а ради демонстрации занятости перед начальством. Итог при этом вышел выдающимся — Red Dead Redemption до сих пор называют одним из самых знаменитых вестернов в истории видеоигр.

Судя по слухам, переработок не избежала и следующая большая игра студии. Создание GTA 6 тоже сопровождается сильными кранчами, и пока непонятно, насколько они оправданы. Хочется верить, что на этот раз разработчиков задерживают в офисе не для галочки, а потому что это действительно работает на качество будущей игры.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев