GOG адаптировала классическую Prince of Persia: The Sands of Time под современные ПК

GOG адаптировала классическую Prince of Persia: The Sands of Time под современные ПК

На фоне отмены ремейка Prince of Persia: The Sands of Time сервис GOG пообещал спасти оригинальную игру для будущих поколений — и слово сдержал. Классическая версия культового приключенческого экшена официально вошла в Preservation Program, а в блоге компании и в приложенном видео специалисты подробно рассказали, как адаптировали проект двадцатилетней давности под современные ПК.

Preservation Program — это инициатива GOG, в рамках которой сервис доводит старые игры до ума: обеспечивает совместимость с актуальным железом, добавляет современные удобства и следит, чтобы классика запускалась на новых машинах без лишних плясок с настройками. В случае с «Песками времени» игра получила поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, встроенный ограничитель кадровой частоты и совместимость с современными видеокартами.

Отдельно GOG реализовала «лёгкий» оверлей, который не нагружает систему и позволяет на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения. На ультрашироких экранах значение можно поднимать до 110 процентов — так инженеры обходят баги, которые иначе появлялись бы на нестандартных пропорциях изображения, а игрок получает гибкую настройку без перезапуска игры.

Главная же сложность была в физике: в Sands of Time она жёстко привязана к частоте кадров, и стоит видеокарте выдать слишком много FPS — игра начинает сбоить. Обычный внешний ограничитель тут не помогает, поэтому специалисты написали набор DLL-оболочек между игрой и видеокартой, перехватывающих данные движка о начале и конце каждого кадра. Это позволило обойти ограничение, а сами наработки пригодятся и при обновлении других игр на DirectX 9.

Напомним, чем важна эта игра: Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заработала на Metacritic внушительные 92 балла и разошлась тиражом более 14 миллионов копий. Анонсированный в 2020-м ремейк так и не увидел свет — он стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft. Именно поэтому появление оригинала в Preservation Program выглядит особенно своевременным: у нового поколения игроков наконец появилась легальная возможность пройти классику на современном компьютере без технических мучений.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев