Сообщество поклонников хардкорных экшенов следит за успехами энтузиастов, которые улучшают визуальную составляющую старых хитов с помощью современных технологий. Известный моддер Ganaboy, ранее создавший впечатляющий проект DS2LightingEngine с поддержкой трассировки пути для второй части серии, решил перенести свои наработки на третью часть. Новая модификация призвана полностью изменить восприятие привычных локаций за счёт честного просчета света и тени.
В сети уже появились демонстрационные ролики, показывающие текущие результаты работы. На видео запечатлены начальные локации игры — «Кладбище пепла», «Храм огня» и «Высокая стена Лотрика». Благодаря глобальному освещению на базе трассировки пути знакомые фанатам пейзажи выглядят совершенно иначе, приобретая глубокие тени и естественные отражения, которых сильно не хватало в оригинальном релизе от студии FromSoftware.
Реакция игроков на первые кадры оказалась крайне восторженной, многие пользователи отметили невероятный уровень проработки света. Однако автор предупреждает, что геометрия уровней в третьей части значительно сложнее, чем в предыдущей игре серии. Из-за этого модификация будет предъявлять высокие системные требования, для комфортной работы которых потребуется видеокарта семейства Nvidia RTX не ниже двадцатой серии.
Точная дата публичного релиза модификации пока не объявлена, так как проект находится в активной разработке. Параллельно с этим энтузиаст по имени gabdeg трудится над аналогичным преображением самой первой части серии в издании Prepare To Die Edition, используя для этого специализированную платформу RTX Remix, что также добавляет в классику полноценную трассировку пути.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев