Marvel’s Wolverine получит режим с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей

Marvel’s Wolverine получит режим с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей

Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от известной студии Insomniac Games, принадлежащей Sony Interactive Entertainment, сможет похвастаться впечатляющей оптимизацией. Новая игра про знаменитого члена команды Люди Икс удивит владельцев даже базовой модели консоли PlayStation 5 своей технической стабильностью и качеством графики.

Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид в недавнем интервью журналистам IGN, стандартным режимом работы для предстоящего экшена станет высокая кадровая частота вместе с современными визуальными эффектами. По ее словам, команда с самых ранних этапов производства поставила перед собой четкую задачу добиться максимальной плавности игрового процесса на стандартном железе текущего поколения.

Технический директор студии Майк Фицджеральд пояснил, что амбициозная цель родилась в момент, когда разработчики решили в обязательном порядке задействовать технологию трассировки лучей в режиме производительности. Подобный подход станет первым подобным опытом для коллектива, который ранее создавал дилогию Marvel’s Spider-Man и другие крупные проекты для платформ PlayStation.

Помимо высокой производительности, авторы уделили огромное внимание деталям игрового мира. Городские локации будут наполнены разрушаемыми объектами, а природные зоны порадуют реалистичной листвой и деревьями, которые живо реагируют на погодные условия, дуновения ветра и присутствие игровых персонажей.

Релиз Marvel’s Wolverine запланирован на 15 сентября 2026 года в качестве эксклюзива для консоли PlayStation 5 по стандартной цене от 70 долларов. Согласно актуальной стратегии компании Sony в отношении своих главных внутренних франшиз, выход проекта на персональных компьютерах в обозримом будущем не планируется.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев