Бывший директор Warner Bros. объяснил провал The Lord of the Rings: War in the North

Бывший директор Warner Bros. объяснил провал The Lord of the Rings: War in the North

Фэнтезийный ролевой экшен The Lord of the Rings: War in the North заслужил второй шанс благодаря выходу нового ремастера. Оригинальная игра была разработана силами Snowblind Studios и поступила в продажу осенью 2011 года для персональных компьютеров и консолей прошлого поколения. Однако проект ожидал коммерческий провал на старте, который во многом был предрешен управленческими решениями издательства.

Главной причиной слабых продаж стало соседство с The Elder Scrolls V: Skyrim от студии Bethesda Game Studios. Релиз творения Warner Bros. Games состоялся всего за полторы недели до выхода масштабного ролевого блокбастера, который полностью доминировал в информационном пространстве и привлек всё внимание аудитории.

Бывший дизайн-директор компании Кристиан Аллен рассказал, что в период разработки выступал категорически против столь неудачного выбора даты выхода. По его словам, руководство издательства принимало решения в угоду квартальной отчетности и ради бонусов, полностью игнорируя риски столкновения с главным конкурентом года.

Ситуацию усугубляло практически полное отсутствие маркетинговой поддержки со стороны издателя. На фоне масштабной рекламной кампании конкурента проект затерялся в магазинах, а во всех профильных обзорах того времени журналисты неизменно сравнивали его с творением Bethesda, что фатально сказалось на репутации.

Несмотря на первоначальный провал, оригинальная игра со временем обрела культовый статус среди фанатов вселенной. Вышедшее переиздание под названием The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition исправило многие технические проблемы оригинальной версии, получило современные улучшения качества жизни, поддержку шестидесяти кадров в секунду и вышло на всех актуальных платформах.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев