Двадцать лет назад Titan Quest наделала шума. Пожалуй, никто другой еще не подбирался так близко к званию «убийцы Diablo», как в те времена называли буквально каждый изометрический ролевой экшен с «разноцветной» экипировкой. При этом репутационный успех не превратился в финансовый — студия Iron Lore Entertainment закрылась спустя несколько лет после релиза, успев лишь выпустить дополнение Immortal Throne.
Но разработчики решили развивать идеи в рамках духовной наследницы — под новой вывеской Crate Entertainment они взялись за Grim Dawn. Тернистый путь к релизу начался в составе из нескольких человек. Сперва они выкупили у банкротящейся THQ движок от Titan Quest, затем собирали прототип буквально на коленке (ради экономии вместо уникальных мостов использовалась модель стартового щита).




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев