На прошедшей конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг, ведущий инженер Sony Interactive Entertainment, представил обновлённый апскейлер Enhanced PSSR для игровой приставки PlayStation 5 Pro. По его словам, новая версия технологии стала результатом совместной работы Sony и AMD в рамках исследовательского проекта под названием Project Amethyst. Enhanced PSSR не просто улучшает качество изображения, а полностью заменяет ту версию, с которой консоль поступила в продажу, что открывает новые возможности для владельцев PS5 Pro без необходимости обновлять игры или ждать патчей от разработчиков.
Главное отличие Enhanced PSSR заключается в переработанной архитектуре нейросети, отвечающей за апскейлинг. В оригинальной модели Color Predicting Network (CPN) около 30 % вычислительных ресурсов тратилось на обработку изображения в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) этот показатель вырос до 90 %, а в 4K нейросеть почти не расходует мощности на низкие разрешения. Вместо прямого предсказания цвета, KPN генерирует весовые коэффициенты смешивания, что позволяет избежать хранения и обработки HDR-цветов в 8-битном формате. Это снижает нагрузку на графический процессор и память, одновременно повышая эффективность работы системы.
Новая технология также обещает более стабильную работу во времени, что исключает мерцание и артефакты, которые могли возникать при динамическом изменении разрешения. По заявлению Sony, Enhanced PSSR улучшает качество изображения независимо от разрешения экрана, но особенно заметен прирост в играх с низким разрешением или на телевизорах с небольшими диагоналями. Кроме того, время обучения нейросети сократилось с четырёх месяцев до менее чем одной недели, что ускорит внедрение новых версий технологии в будущем.
Важный момент: Enhanced PSSR интегрирован в систему PS5 Pro и не требует отдельных обновлений для игр. Существующие проекты будут автоматически использовать новый алгоритм через системный оверрайд. Разработчики, которые интегрируют апскейлер напрямую через предоставляемую библиотеку, получат доступ ко всем его возможностям без дополнительных ограничений. Это означает, что игроки смогут увидеть улучшения в графике даже в старых играх, не дожидаясь ремастеров или переизданий.
Пока Sony не раскрывает полный список игр, которые уже поддерживают Enhanced PSSR, но подчеркнули, что технология адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation и не требует дополнительных ресурсов от разработчиков. Это делает её универсальным решением для улучшения визуальной составляющей без ущерба для производительности. На данный момент не ясно, как новая версия апскейлера повлияет на время загрузки или потребление энергии, но Sony обещает, что все улучшения будут работать без задержек и дополнительных расходов.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев