Студия Insomniac Games поделилась новыми подробностями грядущего экшена Marvel’s Wolverine, который создается эксклюзивно для консоли PlayStation 5. Главным отличием проекта от прошлых супергеройских работ коллектива станет отказ от привычного формата большой песочницы. Авторы решили отойти от концепции свободного исследования мегаполиса, которая так полюбилась игрокам в дилогии про Человека-паука.
По словам креативного директора проекта Маркуса Смита, решение обусловлено в первую очередь характером и историей самого Логана. Если Питер Паркер или Майлз Моралес олицетворяют дружелюбное соседство и защиту родного города, то Росомаха — это персонаж с совершенно иной динамикой. Его приключения охватывают самые разные уголки земного шара, что потребовало принципиально иного подхода к структуре прохождения.
Вместо бесшовного открытого мира разработчики выбрали более сфокусированный и линейный формат. Игроков ждет путешествие по целому ряду разнообразных локаций, разбросанных по всему миру. Такой подход позволит создателям лучше контролировать темп повествования, сделать акцент на мрачной атмосфере и рассказать более личную, глубокую историю знаменитого мутанта.
Напомним, что студия Insomniac Games заслужила признание игроков именно благодаря масштабным и проработанным виртуальным пространствам. Однако в случае с Wolverine команда решила рискнуть и отойти от проверенной формулы. Точная дата релиза игры пока не объявлена, но проект по-прежнему находится в активной разработке.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев