Шон Мюррей рассказал, когда именно спал груз ответственности за скандальный релиз No Man's Sky

Шон Мюррей рассказал, когда именно спал груз ответственности за скандальный релиз No Man's Sky

Руководитель студии Hello Games Шон Мюррей в интервью порталу GamesRadar+, приуроченному к десятилетию космического симулятора No Man’s Sky, рассказал, что тяжесть скандального релиза игры давила на команду около трех лет. По словам разработчика, в студии существовала шутка: каждое крупное и бесплатное обновление обязательно сопровождалось материалами СМИ, которые начинались с упоминания провального запуска. Мюррей признался, что первые годы разработчики чувствовали себя так, будто ведут бесконечную борьбу с враждебно настроенной аудиторией.

Облегчение наступило лишь спустя три года, когда в прессе появилась первая статья об апдейте, в которой обошлось без традиционных упреков в адрес прошлого игры. Сегодня No Man’s Sky считается одним из самых ярких примеров успешного восстановления репутации и преданности разработчиков своему проекту. Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на goha.ru.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев