Студия Quarter Up, разработавшая файтинг Invincible VS, сократила три четверти штата — с 50 человек до 15. Оставшиеся сотрудники, по данным источников, работают в «скелетном» режиме, чтобы поддерживать игру и дорелизить первое дополнение. Такое решение стало следствием неудачного старта проекта: несмотря на 1 миллион игроков на релизе в апреле, аудитория быстро растаяла — уже через несколько недель количество одновременно играющих в Steam упало ниже 1000 человек. В компании признали, что финансовые показатели оказались ниже ожиданий, а бюджет не позволил продолжить разработку на прежнем уровне. Это ставит под угрозу не только будущие обновления, но и само существование файтинга после выхода дополнения.
Invincible VS — это двухмерный файтинг, где игроки сражаются за героев из одноимённой серии комиксов. Проект позиционировался как дань уважения классическим представителям жанра вроде Street Fighter или Mortal Kombat. Перед релизом разработчики обещали масштабный контент, включая кастомизацию персонажей и мультиплеерные режимы. Однако на практике игра столкнулась с рядом проблем: нестабильный онлайн, слабый баланс и отсутствие заметного контента после релиза. Это не помешало Invincible VS набрать популярность в первые дни, но удержать её не удалось.
По словам бывших сотрудников Quarter Up, причиной столь резкого сокращения стали именно финансовые трудности. Официальных отчётов о выручке нет, но очевидно, что миллион игроков на старте не превратился в стабильный доход. В индустрии файтингов это не редкость: даже успешные проекты вроде Guilty Gear Strive или Tekken 8 тратят годы на накопление аудитории, а новички часто терпят неудачу из-за высокой конкуренции и специфики жанра. Invincible VS пополнил список подобных проектов, подтвердив печальную тенденцию: файтинги как жанр становятся всё более нишевыми, и даже громкие лицензии не гарантируют успеха.
Для оставшихся сотрудников компании теперь стоит задача сделать так, чтобы первое дополнение не только вышло, но и хоть как-то поддержало интерес к игре. Однако шансы на это невелики: без полноценной команды и бюджета на маркетинг и поддержку контента Invincible VS рискует стать ещё одним примером «мертвого» проекта, который пережил быстрый взлёт и такое же стремительное падение. Вопрос о том, что будет с файтингом после первого DLC, остаётся открытым — возможно, игра продолжит существовать как бесплатный сервис с минимальными обновлениями, либо её оставит на произвол судьбы.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев